9月4日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 4th, 2014 Posted 12:00 AM
9月4日 戊寅(赤口)
フリーランスのデザイナーには、
必ずや限界があるものだ。
そう簡単にフリーランスで
デザイナーになれるものではない。
まず、それだけの「造形力」が必要だ。
そして
最も大事なコトは
「人間関係」であり、
造形力、以前の問題である。
この実務経験を
私は伝えたいと思っているが、
それを受け止められない若手の将来は
私にはもう「見えている」。
「川崎和男 強い人弱い人」
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フリーランスのデザイナーには、
必ずや限界があるものだ。
そう簡単にフリーランスで
デザイナーになれるものではない。
まず、それだけの「造形力」が必要だ。
そして
最も大事なコトは
「人間関係」であり、
造形力、以前の問題である。
この実務経験を
私は伝えたいと思っているが、
それを受け止められない若手の将来は
私にはもう「見えている」。
「川崎和男 強い人弱い人」
8月27日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
8月 27th, 2014 Posted 12:00 AM
8月27日 庚午(仏滅)
デザイナーはスケッチ化と図面化は、
基本的な能力である。
スケッチはいらない、
まして、図面などということは
私は学生時代から、反抗してきた。
理由は簡単である。
発想・表現・伝達を
統合化出来る能力が無ければ、
デザインされたモノは美しくないからだ。
「川崎和男 強い人弱い人」
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デザイナーはスケッチ化と図面化は、
基本的な能力である。
スケッチはいらない、
まして、図面などということは
私は学生時代から、反抗してきた。
理由は簡単である。
発想・表現・伝達を
統合化出来る能力が無ければ、
デザインされたモノは美しくないからだ。
「川崎和男 強い人弱い人」
8月5日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
8月 5th, 2014 Posted 12:00 AM
8月5日 戊申(仏滅)
デザイナーは、
自分の想像力には、
常に
「気づく」ことが最重要である。
「気づけない」デザイナーは、
デザインを職能には
決して、してはならない。
「気づいたこと」は、
何があろうが、「実現する」能力を
常に携えていなければならない。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: デザイナー, 川崎和男, 川崎和男のデザイン金言, 強い人弱い人, 想像力, 気づく, 職能
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自分の想像力には、
常に
「気づく」ことが最重要である。
「気づけない」デザイナーは、
デザインを職能には
決して、してはならない。
「気づいたこと」は、
何があろうが、「実現する」能力を
常に携えていなければならない。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: デザイナー, 川崎和男, 川崎和男のデザイン金言, 強い人弱い人, 想像力, 気づく, 職能
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7月10日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
7月 10th, 2014 Posted 12:00 AM
7月10日 壬午(先勝)
私は攻撃的な性格だ。
納得している私の性格だ。
デザイナーなれば、
絶対に、攻撃的でなければいけない、
私は確信している。
攻撃性の無いデザイナーは
必ず、デザイナーにはなれない!
納得している私の性格だ。
デザイナーなれば、
絶対に、攻撃的でなければいけない、
私は確信している。
攻撃性の無いデザイナーは
必ず、デザイナーにはなれない!
Tags: デザイナー, 川崎和男のデザイン金言
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『Macの進化と自分の進化は使い分けるべきでしょう』
6月 5th, 2014 Posted 12:00 AM
iOS7はジョブス氏の置き土産だったと思っています。
私はこれが画面表示技術の進歩が裏付けであり、
それこそカリグラフィーに表れていたことを言ってきました。
MacOS Xも進化してきましたが、
この二つのOSには棲み分けはもともとありません。
iPhoneとiPad、そうしてMacbookそれぞれの使い勝手でした。が、
私の期待はiOS8で進化したかも知れませんが革新は起こらずです。
折角、米国から最新状況を届けてもらえる方々には、
この評価と判断の基盤は知りつくされているのでしょうか?
無論、マイクロソフトには無関心であればあるほど、実際は、
iOSとMacOS Xがなぜこれら二つのOSが必然であったのかは
分かっていると私は判断しています。
基本は、XcodeでのJohn the Ripperを読み解く能力を
果たしてどれほど進化させているかが私は問題だと思っています。
根本は遠隔操作とその回線、パスワードファイル管理です。
私は次世代デザイナーによって不可欠なこととして、
Mac上でのプログラミング能力養成を言い続けてきました。
しかし、プログラミング能力はデザイン能力にはなりません。
これだけは強調しておきます。
なぜなら、このことを勘違いしている輩をやたら見かけるのです。
プログラマーはデザイナーには決して成り得ません。
デザイナーがプログラマーを基盤にしたところで、そんな輩には
決して、コンピュータの中に美を創出することは不可能です。
私が主張していることは、デザイナー能力にプログラミング能力、
この教育養成が必要だということです。
したがって、iOS8と新たなMacOS Xから革新的なディバイスと、
ネットワーク、特にパスワードファイルが生まれることです。
それが果たしてApple社からかどうかはまだ未明なことでした。
まず、MacユーザーもiPadユーザーもKeynoteを使うことです。
それをiOS8が支えてくれることを私は評価しています。
なぜなら、それが遠隔操作の表示インターフェイスでは、
この想像力がこれからもMaxと自分を分別していくでしょう。
『1984年からMacintoshとの付き合いが私の重大経験』
『Programmingが整ってきたのはMacの世界になったから』
Tags: Apple社, iOS7, iOS8, iPhoneとiPad, John the Ripper, Keynote, MacBook, MacOS X, Xcode, カリグラフィー, ジュブス, デザイナー, デザイン能力, パスワードファイル, プログラマー, プログラミング能力, マイクロソフト, 次世代デザイナー, 画面表示技術
Posted in 企望を「までい」具現へ, 危機解決をめざすデザイン実務, 祈望から企望へ
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5月28日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
5月 28th, 2014 Posted 10:52 PM
5月28日 己亥(先負)
デザインは時代的な、
特に経済的な潮流と常に
共時性を持っているが、
デザイナー個人のなかでは、
まさしくデザイン史は
デザイナーの遺伝子のごとく、
それぞれのデザイナーの造形に大きく影響を
及ぼしているものだ。
特に経済的な潮流と常に
共時性を持っているが、
デザイナー個人のなかでは、
まさしくデザイン史は
デザイナーの遺伝子のごとく、
それぞれのデザイナーの造形に大きく影響を
及ぼしているものだ。
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5月27日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
5月 27th, 2014 Posted 9:30 AM
5月27日戊戌(友引)
デザイナーという職能は、
芸術家でもなければ建築家でもない。
むしろ、
造形活動を通して生活に楽しみを与える、
それも確実に与えることができうるものだと
確信している。
芸術家でもなければ建築家でもない。
むしろ、
造形活動を通して生活に楽しみを与える、
それも確実に与えることができうるものだと
確信している。
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