9月25日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 25th, 2023 Posted 12:00 AM
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5月 27th, 2021 Posted 12:00 AM
5月27日 先勝(乙亥)
したがって、
コンセプトの
共有確認を
チームワークデザインの
軸とする手法は、
これまで同様、
功無く罪大きいモノ
=塵を生産することに
なるだろう。
Tags: コンセプト, チームワークデザイン, としてのデザイン, 共有確認, 功無く罪大きいモノ, 同様, 塵, 川崎和男のデザイン金言, 手法, 生産, 観念, 軸
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3月 14th, 2021 Posted 12:00 AM
3月14日 先負(辛酉)
たとえば、
密教的コンセプトとしての
真言=マントラへの信仰や、
旧約聖書観にある
啓示神語は、
人間の欲望を制御する、
制度としての記憶
ではなかっただろうか。
Tags: コンセプト, としてのデザイン, マントラ, 人間, 信仰, 制度, 制御, 啓示神話, 密教的, 川崎和男のデザイン金言, 旧約聖書観, 欲望, 真言, 記憶, 黙示
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7月 28th, 2020 Posted 12:00 AM
7月28日 先勝(壬申)
論議を省略して
結論を断言すれば、
製品企画、
商品化計画にデザインが寄り添うとき、
「差別化」なるコンセプトの提示を
臆面もなく繰り返すデザイナーは、
経済におもね、
演技すら忘れた
娼婦的存在にすぎないのである。
Tags: おもね, コンセプト, デザイナー, デザイン, としてのデザイン, 分別, 商品化計画, 娼婦的存在, 寄り添う, 川崎和男のデザイン金言, 差別化, 忘れた, 提示, 断言, 演技, 省略, 経済, 結論, 繰り返す, 臆面, 製品企画, 議論
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3月 5th, 2020 Posted 12:00 AM
3月5日 赤口(丁未)
Tags: コンセプト, デザイナー, デザイン, デザイン意図, モノ, ユーザー, 主張, 伝達, 創造意図, 厳密性, 川崎和男のデザイン金言, 形態, 私, 立案, 重心
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2月 12th, 2020 Posted 12:00 AM
2月12日 先勝(乙酉)
Tags: アーティスト, コンセプト, タイトル, デザイナー, 一言, 作品, 作家, 制度, 存在, 川崎和男のデザイン金言, 明快, 表現意図, 表示, 観念
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