3月 22nd, 2018 Posted 12:00 AM
03月22日 先勝(癸丑)
相手に「うん」と言わせる一番の決め手は、
説得する本人がどれだけ
自分の創ったモノや発想に対して、
心から愛着を持っているかということだ。
『プレゼンテーションの極意』「口説き」、それは三位一体
Tags: うん, モノ, 一番, 創る, 川崎和男のデザイン金言, 心, 愛着, 本人, 決めて, 発想, 相手, 自分, 言わせる, 説得
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2月 5th, 2018 Posted 12:00 AM
02月05日 先勝(戊辰)
相手に「うん」と
言わせる一番の決め手は、
説得する本人が
どれだけ自分の創った
モノや発想に対して、
心から愛着をもっているかということだ。
『プレゼンテーションの極意』プレゼンテーションは恋愛だ。
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1月 15th, 2018 Posted 12:00 AM
01月15日 先負(丁未)
決して、
「形」という
月並みな感じで
形態を表現しないことを守っている。
「ことば」や
「モノ」というのも、
決まって
「言葉」とか
「物」という
具合には表現しない。
『デザインは言語道断』容姿
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1月 10th, 2018 Posted 12:00 AM
01月10日 仏滅(壬寅)
デザイン意図は、
デザイン内容を表現・表示する。
意図がモノづくりの動機、
内容がモノ存在の内容意味である。
意図は「造形言語」となり、
内容は「形態言語」となる。
川崎和男の発想表現手法
Tags: デザイン, モノ, モノづくり, 内容, 存在, 川崎和男のデザイン金言, 形態言語, 意図, 表現, 表示, 造形言語
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12月 27th, 2017 Posted 12:00 AM
12月27日 友引(戊子)
私は、あえて
行動を過激にしている。
デザイナーにとって
デザインという仕事の目的は、
デザインされたモノでの豊かさが、
人生そして世界に寄与することだ。
が、それは平和なればこそである。
『デザインの極道論』とうとい
Tags: デザイナー, デザイン, モノ, 世界, 人生, 仕事, 川崎和男のデザイン金言, 平和, 目的, 行動, 豊かさ, 過激
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12月 4th, 2017 Posted 12:00 AM
12月04日 友引(乙丑)
どこかで技術とデザインへの
不安感から癒されたいと
思う若者の感性が
「かわいい!モノ」に
飢えていくことは当然である。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』1 クピトが放とうとした矢
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11月 11th, 2017 Posted 12:00 AM
11月11日 先勝(壬寅)
「時計」、「時刻」、「時間」とは、
目に見えない「時の経過」と「瞬時」を
測定する計測器であり、
モノとしての「使用感」と「所有感」を
満足させうる「存在感」が問われるモノである。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』16 時の経過と瞬間
Tags: モノ, 使用感, 存在感, 川崎和男のデザイン金言, 所有感, 時刻, 時計, 時間, 満足, 目, 瞬時, 経過, 計測器
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10月 29th, 2017 Posted 12:00 AM
10月29日 赤口(己丑)
デザインという行為が
かたちの「記述」であって、
その記述という機能が、
顕在化するときに、
ある美しさを万一にでも
感じ取れる=知覚できるレベルならば、
その機能は、椅子ならば座り心地は
どうだろうということを
モノが語りかけてくれる
ことになってしまうわけだ。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』10 輪郭線での記述手法
Tags: かたち, デザイン, モノ, レベル, 川崎和男のデザイン金言, 座り心地, 椅子, 機能, 知覚, 美しさ, 行為, 記述, 語りかけて, 顕在化
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10月 28th, 2017 Posted 12:00 AM
10月28日 大安(戊子)
デザイナーにとって、
椅子とテーブルは、
機能性と審美性のせめぎ合いが、
限りなく激しいモノでありながら、
ある何か確実性を決定しないことには、
作品としてのメッセージ力をまったく
有さないアイテムになるモノである。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』10 輪郭線での記述手法
Tags: アイテム, テーブル, デザイナー, メッセージ力, モノ, 作品, 審美性, 川崎和男のデザイン金言, 椅子, 機能性, 決定, 確実性
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10月 19th, 2017 Posted 12:00 AM
10月19日 先勝(己卯)
デザインでの
コトのデザインしか
評価出来ない者に、
モノのデザイン、
この美しさは
ほとんど全く分からない。
川崎和男の発想表現手法
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