11月 16th, 2023 Posted 12:00 AM
Tags: デザイン意図, プロダクトデザイン, 価値観, 川崎和男のデザイン金言, 希薄, 廃棄, 意味, 意味性, 意義, 消費, 現在, 社会的, 表皮的
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4月 23rd, 2021 Posted 12:00 AM
4月23日 友引(辛丑)
『始計としてのデザイン』
そこで、
デザインの起源を、
ひとまず生活のなかに
芸術の意義を革命として
志したあの
ロシア・アバンギャルドに
置くことで、
昨今の世界的事件の
意味するところをとらえ、
今後への展望、
すなわち
デザインを
計画のための計画、
忘れ去られたことば
「始計」に求めてみたい。
artificial heart:川崎和男展
Tags: デザイン, ロシア・アバンギャルド, 世界的事件, 今後, 始計, 始計としてのデザイン, 展望, 川崎和男のデザイン金言, 意味, 意義, 昨今, 生活, 芸術, 計画, 起源, 革命
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1月 6th, 2021 Posted 7:42 PM
「デジタル×5G」の時代が到来しました。
私はもはや日常に、4K・8Kから16Kに上がると思っています。
画素数がここまで伸びたのは、ジョッブスの置き土産です。
しかも、総務省によると4K・8Kは昨年には2800万台まで普及しています。
ですが、4K・8Kは「デジタル」ゆえに、すべて二次元です。
そのため私たちのまなざしでは遠近法の表現を正確に受け取れず
「物とモノ」の距離感が感じとれないのです。
ここで、「デジタル」の意義が変わります。
私は、「Io T」は人間を深く読み込んでいないとすら、
読んでいますから、AIも、HUSATがいるのです。
16Kには、私はデザイナーとしてカメラのフォーカスを
ここまでやるかという
画面づくりを望んでいます。
これには、再度、人間工学を超えた発想が必要となります。
さて、今年の正月は、
新たな視聴環境を整えネット配信を種々選択しています。
Tags: 16K, 2800万台, 4K, 5G, 8K, AI, HUSAT, IoT, カメラ, ジョブス, デザイナー, デジタル, ネット配信, フォーカス, まなざし, 二次元, 人間, 人間工学, 再度, 到来, 必要, 意義, 日常, 時代, 普及, 正月, 正確, 物とモノ, 画素数, 画面, 発想, 総務省, 置き土産, 表現, 視聴環境, 距離感, 遠近法, 選択
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6月 16th, 2020 Posted 12:00 AM
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5月 24th, 2020 Posted 6:23 PM
私自身はメガネを35年間、医療機器としてデザインしてきました。
そして、「サングラス」には、大変な意義があります。
というのも乗車中の事故で一度、「サングラス」で身を守られました。
顔面強打に、目に傷を負う、鼻を骨折することもありませんでした。
さて、マスク以上に「新型コロナウイルス」では、
フェイスシールドを医療従事者が使っていますが、
子供たちにもこの防護具であるフェイスシールドが役に立ちます。
私はメガネの顔面装着では14000mm曲線から、
サングラスなら800mm曲線まででデザインしています。
これには、眼鏡と医療機器としての屈折率があります。
そこから、フェイスシールドを人間工学=エルゴノミクスから
第二次大戦後には、ヒューマン・ファクターエンジニアリングでした。
そして、HUSATをベースとしてこそ、新たなデザイン設計が図れます。
しかし、福井県の鯖江市は「メガネのまち」と言っていますが、
鯖江ではなくて福井であること、でも、メガネの流通は誰も
誰もノウハウがなく、ここにはHUSATなぞ何にも無いのです。
地場産業としての「役割も出来ません」、どうしてでしょう。
Tags: HUSAT, エルゴノミクス, サングラス, デザイン設計, ヒューマン・ファクターエンジニアリング, フェイスシールド, マスク, メガネ, 乗車中, 事故, 人間工学, 傷, 医療従事者, 医療機器, 屈折率, 意義, 新型コロナウイルス, 曲線, 目, 眼鏡装着, 私自身, 第二次大戦後, 負う, 身を守, 顔面強打, 顔面装着, 骨折, 鼻
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2月 15th, 2020 Posted 12:00 AM
2月15日 仏滅(戊子)
デザインの領域では、
デザインされたモノを「作品」
という価値観でとらえることにすら
意義を申し立てる同業者間の隔たりが
残存している。
私は、
残存しているという言い方で、
異議申し立て者を非難しているわけだ。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』14 意味論としてのデザイン
Tags: デザイン, モノ, 作品, 価値観, 同業者, 川崎和男のデザイン金言, 意義, 残存, 申し立て, 言い方, 隔たり, 非難, 領域
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1月 23rd, 2020 Posted 12:00 AM
Tags: デザイン意図, プロダクトデザイン, 価値観, 川崎和男のデザイン金言, 希薄, 廃棄, 意味, 意味性, 意義, 消費, 現在, 社会的, 表皮的
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8月 11th, 2017 Posted 12:00 AM
08月11日 先勝(庚午)
目標とは「ゴール」であり、
目的は「オブジェクト」、
つまり決定している対象です。
これらの
意味と意義を明らかにするんには
その手法は「デザイン」
問題解決美と価値創出です。
川崎和男の発想表現手法
Tags: オブジェクト, ゴール, デザイン, 価値創出, 問題解決美, 対象, 川崎和男のデザイン金言, 意味, 意義, 手法, 決定, 目標, 目的
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8月 10th, 2017 Posted 12:00 AM
08月10日 赤口(己巳)
意識とは
知識をもって行動すること。
意義とは
知識の意味まで識って
行動の目標・目的が
決定できること。
川崎和男の発想表現手法
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8月 9th, 2017 Posted 12:00 AM
08月09日 大安(戊辰)
知識あることは
それなりの意味と意義がある。
しかし、
知識が知恵にならない限り、
人間としての存在、
その意味も意義も無い。
川崎和男の発想表現手法
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