10月 24th, 2015 Posted 12:00 AM
10月24日 友引(癸酉)
発想は、まず「ことば」である。
従って、発想は語彙論を下敷き、
しかし、
発想をデザイン思考とするとき、
語彙論にスケッチ=形が付随する
この認識が
デザイン思考に欠落している。
川崎和男の発想表現手法
Tags: ことば, スケッチ, デザイン思考, 下敷き, 付随, 川崎和男のデザイン金言, 形, 欠落, 発想, 認識, 語彙論
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10月 23rd, 2015 Posted 12:00 AM
10月23日 先勝(壬申)
発想は多重性が必要、
つまり、
いくつかの発想が構造化して
表現は立体化するべきである。
これを
私は「アッサンブラージュ」と呼ぶ。
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10月 22nd, 2015 Posted 12:00 AM
10月22日 赤口(辛未)
思考とは、
思うことと考えること、
思うこと
考えることをデザイン纏める、
この基本が「デザイン思考」に
大欠落している。
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10月 21st, 2015 Posted 12:00 AM
10月21日 仏滅(己巳)
発想は、
デザイナーには、
スケッチで拡大が出来る。
私はスケッチには
技能と技法が必要、
だから、
スケッチ以前の
図形や図解を強く薦めている。
川崎和男の発想表現手法
Tags: スケッチ, デザイナー, 図形, 図解, 川崎和男のデザイン金言, 必要, 技法, 技能, 拡大, 発想
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10月 20th, 2015 Posted 12:00 AM
10月20日 仏滅(己巳)
デザイナーは、
常に、発想・表現・伝達が
その技術であり、技能であり、技法です。
ということは、
発想技術
発想技能
発想技法が
表現にも伝達にもあるということ。
川崎和男の発想表現手法
Tags: デザイナー, 伝達, 川崎和男のデザイン金言, 技法, 技能, 技術, 発想, 発想技法, 発想技能, 発想技術, 表現
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10月 19th, 2015 Posted 12:00 AM
10月19日 先負(戊辰)
発想はスケッチに定着させる。
しかし、
このスケッチ定着には
デザイン技能が訓練されなければ
ならない。
その技能は、
正しく、発想技法と結びついている。
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10月 17th, 2015 Posted 12:00 AM
10月17日 先負(壬戌)
私はデザインの基本は発想、
その発想は「スケッチ」にある。
物を見る・観ることだと
これまでのデザイナー経験では
確実に断言出来る。
川崎和男の発想表現手法
Tags: スケッチ, デザイナー経験, デザイン, 基本, 川崎和男のデザイン金言, 断言, 物, 発想, 確実, 見る, 観る
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10月 13th, 2015 Posted 12:00 AM
10月13日 先負(壬戌)
発想には緊張感があってはならない。
しかし、
手抜かりを決してしない慎重さが必要
慎重な発想ができるには
特別な才能が要る。
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10月 12th, 2015 Posted 12:00 AM
10月12日 先勝(辛酉)
デザインを軸に発想する、
これをデザイン思考としました。
しかし、
重要な思考力発想が欠落。
それは
文科系+理科系=文理融合
さらに
学術+芸術=学際化
これがコンシリエンスデザインです。
デザイン思考を超える実務手法です。
川崎和男の発想表現手法
Tags: コンシリエンスデザイン, デザイン, デザイン思考, 学術+芸術, 学際化, 実務手法, 川崎和男のデザイン金言, 思考力発想, 文理融合, 文科系+理科系, 欠落, 発想, 軸, 重要
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10月 10th, 2015 Posted 12:00 AM
10月10日 大安(己未)
発想するなら、
すぐに表現が大好きでなければ
私はデザイナーとしては
絶対に認めない。
認められない輩が平気平然と
「デザイン」を語る。
語る前に、
発想と同次元の表現が要る。
川崎和男の発想表現手法
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