11月 6th, 2015 Posted 12:00 AM
11月6日 先負(丙戌)
言語を取り戻すことは
発想の再原点になる。
そして
常識化された言葉は
その定義性を歪めてしまう。
よって、
発想のためには、
常識語の吟味が不可欠である。
川崎和男の発想表現手法
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11月 5th, 2015 Posted 12:00 AM
11月5日 友引(乙酉)
発想はいつでもブレが必要だ。
思考は
ブレブレに揺らいでいる。
しかし、
発想の瞬間に
そのブレが急停止し、
全くブレ無い思考の軸になる。
川崎和男の発想表現手法
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11月 3rd, 2015 Posted 12:00 AM
11月3日 赤口(癸未)
発想はイノベーションのため。
この言説は安易過ぎる。
イノベーションは「革新」ではないし、
「革新」は、
発想を共同化共有化では無理である。
なぜなら、
イノベーションを提唱した
シュンペンターは
「新結合」:コンバイネーションである、
これが提唱の定義であった。
川崎和男の発想表現手法
Tags: イノベーション, コンバイネーション, シュンペンター, 共同化, 共有化, 安易, 定義, 川崎和男のデザイン金言, 提唱, 新結合, 無理, 発想, 言説, 革新
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11月 2nd, 2015 Posted 12:00 AM
11月2日 大安(壬午)
これは私の理念です。
発想の基本、
詳細に言えば、発想に美しさ、
その基本は、「書」である。
ことば、文字が美しいこと、
これは練習と訓練である。
美しい発想をするには
文字の「書」に根本がある。
川崎和男の発想表現手法
Tags: 基本, 川崎和男のデザイン金言, 文字, 書, 根本, 理念, 発想, 練習, 美しさ, 訓練, 詳細
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10月 24th, 2015 Posted 12:00 AM
10月24日 友引(癸酉)
発想は、まず「ことば」である。
従って、発想は語彙論を下敷き、
しかし、
発想をデザイン思考とするとき、
語彙論にスケッチ=形が付随する
この認識が
デザイン思考に欠落している。
川崎和男の発想表現手法
Tags: ことば, スケッチ, デザイン思考, 下敷き, 付随, 川崎和男のデザイン金言, 形, 欠落, 発想, 認識, 語彙論
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10月 23rd, 2015 Posted 12:00 AM
10月23日 先勝(壬申)
発想は多重性が必要、
つまり、
いくつかの発想が構造化して
表現は立体化するべきである。
これを
私は「アッサンブラージュ」と呼ぶ。
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10月 22nd, 2015 Posted 12:00 AM
10月22日 赤口(辛未)
思考とは、
思うことと考えること、
思うこと
考えることをデザイン纏める、
この基本が「デザイン思考」に
大欠落している。
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10月 21st, 2015 Posted 12:00 AM
10月21日 仏滅(己巳)
発想は、
デザイナーには、
スケッチで拡大が出来る。
私はスケッチには
技能と技法が必要、
だから、
スケッチ以前の
図形や図解を強く薦めている。
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Tags: スケッチ, デザイナー, 図形, 図解, 川崎和男のデザイン金言, 必要, 技法, 技能, 拡大, 発想
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10月 20th, 2015 Posted 12:00 AM
10月20日 仏滅(己巳)
デザイナーは、
常に、発想・表現・伝達が
その技術であり、技能であり、技法です。
ということは、
発想技術
発想技能
発想技法が
表現にも伝達にもあるということ。
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Tags: デザイナー, 伝達, 川崎和男のデザイン金言, 技法, 技能, 技術, 発想, 発想技法, 発想技能, 発想技術, 表現
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10月 19th, 2015 Posted 12:00 AM
10月19日 先負(戊辰)
発想はスケッチに定着させる。
しかし、
このスケッチ定着には
デザイン技能が訓練されなければ
ならない。
その技能は、
正しく、発想技法と結びついている。
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