7月 19th, 2017 Posted 12:00 AM
07月19日 赤口(丁未)
創造力を
白い紙の上に定着させる。
その方法の一つが
私はデザイナーだからこそ、
断言出来る。
それは、スケッチである。
川崎和男の発想表現手法
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7月 17th, 2017 Posted 12:00 AM
07月17日 仏滅(乙巳)
ゆっくりなんぞ、
考える、思うなんて駄目。
発想したら、
猛スピードで実現すること、
だから発想しスケッチも
素早く描く。
川崎和男の発想表現手法
Tags: スケッチ, スピード, ゆっくり, 実現, 川崎和男のデザイン金言, 思う, 描く, 発想, 考える, 駄目
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7月 16th, 2017 Posted 12:00 AM
07月16日 先負(甲辰)
問題解決には
絶対にスピードが必要だ。
だから
発想にもスピードが要る。
創造力にはスピードが
必須だと考える。
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7月 15th, 2017 Posted 12:00 AM
07月15日 友引(癸卯)
「問題解決」、
これが学問・学術のテーマなら
芸術によるデッサンは、
そのテーマを「描き出す」
それも重大なことだ。
だから
デザインは学術+芸術なのだ。
川崎和男の発想表現手法
Tags: テーマ, デザイン, デッサン, 問題解決, 学問, 学術, 川崎和男のデザイン金言, 描き出す, 芸術, 重大
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7月 14th, 2017 Posted 12:00 AM
07月14日 先勝(壬寅)
美術教育で、
デザインをということが、
日本では根本的に
大間違いなのです。
川崎和男の発想表現手法
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7月 13th, 2017 Posted 12:00 AM
07月13日 赤口(辛丑)
デッサンをすることは、
単なる美術教科ではない、
デッサンはトレーニングである。
観察力と運動神経を繋ぐこと、
なぜなら、
見詰めて観察したことを
手で描き出すことだ。
川崎和男の発想表現手法
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7月 12th, 2017 Posted 12:00 AM
07月12日 大安(庚子)
先天的には
3D認識=フォトメモリアル、
この能力があるのは
決まっているが、
後天的にはデッサンしか無い。
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7月 11th, 2017 Posted 12:00 AM
07月11日 仏滅(己亥)
想像力には
平面認識力と立体認識力、
これらの先天的、
そして後天的な
訓練が必要だと考える。
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7月 9th, 2017 Posted 12:00 AM
07月09日 先勝(丙申)
記憶の徹底さは、
暗記力となり、
これがいわゆる偏差値で、
大学入試の基準になっている。
偏差値での判断は
「創造力」にはならない。
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7月 5th, 2017 Posted 12:00 AM
07月05日 仏滅(癸巳)
「美意識」とは、
視覚と聴覚に深く
関与している。
よって、天性であり、
経験では取得できない、と
私は判断している。
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