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Posts Tagged ‘川崎和男「喧嘩道」’


11月14日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     11月 14th, 2014  Posted 12:00 AM

11月14日 己丑(赤口)

武士道と喧嘩道は
大誤解を受けている。
いづれも
暴力的な、
まさに「斬り捨てゴメン」的な
即行動扱いをされるが、

真実、
武士道も喧嘩道も
誠心誠意をつくす
作法であり、暴力性などは
全く無いのである。
川崎和男「喧嘩道」


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11月13日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     11月 13th, 2014  Posted 12:00 AM

11月13日 戊子(大安)

私にとって、「穏やかに」とは
絶対にあり得ない。
もし、穏やかにというのなら、
それはしたたかな喧嘩の作法にすぎない、と
敢えて、告白しておくことにしたい。

理由は明快である。
喧嘩は、派手派手しく、
正々堂々と
最も激しいやり方=作法こそ、
華を与えると私は確信している。

川崎和男「喧嘩道」


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11月12日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     11月 12th, 2014  Posted 12:00 AM

11月12日 丁亥(仏滅)

喧嘩は日本の伝統である。
そして、私は
喧嘩には華があると主張してきました。
この華とは、
「裏切り」は全く含んでいない。

よって、
平気で「裏切る」輩には、
この華は与えない。
その時の喧嘩は
私にとっては、喧嘩離れを厭わない!

川崎和男「喧嘩道」


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11月11日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     11月 11th, 2014  Posted 1:00 AM

11月11日 丙戌(先負)

喧嘩には華がある。
この意味が消えようとしている。
少なからず、
喧嘩とは、対戦ではないといここと。
そして
最も重要で重大なことは

華がある喧嘩が消えて行く現実、
現代に生きなくなった喧嘩の意味である。

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11月10日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     11月 10th, 2014  Posted 12:00 AM

11月10日 乙酉(友引)

喧嘩には歴然たる思想がある。
それは、
相手に対する絶対的な勝算であり、
その勝算の根元は
「自分自身」に、まず、
喧嘩を売ることに発している。

川崎和男「喧嘩道」


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11月09日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     11月 9th, 2014  Posted 12:00 AM

11月09日 甲申(先勝)

喧嘩といえば、
ある種、暴力対戦だと思われている。
これほど、知性無き解釈は大間違いだ。

喧嘩とは、
確かに、肉体的な対戦もあるが
最も重要なことは
「自分」への
精神的かつ肉体への
限界対戦であるということだ!

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11月08日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     11月 8th, 2014  Posted 12:00 AM

11月08日 癸未(赤口)

自分の実力は?
こう考えた段階で、
その人には実力は無い者だ。

実力とは、
自分が決めるものでは無く、
周囲の評価にある!ということだ。

だから、
自分よりも他人と競べてこそ、
実力は明確になる。

実力こそ、
他人との喧嘩の中で培われている。
つまり、
彼が、彼女が、自分より勝っているからと
自分に売った喧嘩で分かる!

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11月07日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     11月 7th, 2014  Posted 12:00 AM

11月07日 壬午(大安)

私は40余年、
デザインとデコレーションの違いを
いつも語ってきたと思う。

最大の理由は、
「デザインは機能だよね」という、
この発言を苦々しく思ってきたことだ。

デザインは問題解決の、その実務であり、
性能
効能を語って、
それから
機能である。

「機能論」はギリシアの哲学論、
その時代から語られている。

最近は、簡単に機能と言ったら、
確実に、私の喧嘩相手である。

川崎和男「喧嘩道」


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11月06日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     11月 6th, 2014  Posted 12:00 AM

11月06日 辛巳(仏滅)

喧嘩するために努力はいらない。
端的に言えば、
努力が当然と思う資質ほど、
それが、なんでもの懸命さというのは
大間違いです。

喧嘩の作法は
要領の良さそのものです。
要領の良さは
決して努力して得られるものではありません。
だから、
無駄な努力を確信している奴は
私の喧嘩相手です。

川崎和男「喧嘩道」


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11月05日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     11月 5th, 2014  Posted 12:00 AM

11月05日 庚辰(先負)

問題解決、
とても簡単に発言できる。
しかし、

それが、デザインの最大テーマだとは
まだ知られていない。

よって、
私は問題解決=デザインと
言ってはばからない。
もし、
この発言を止める相手は、
私の喧嘩対象である。

川崎和男「喧嘩道」


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