11月 17th, 2017 Posted 12:00 AM
11月17日 先勝(戊申)
思い出という記憶は、
ときに現在の心情を慰めたり
勇気づけるものだが、
現在を明日につないで
希望や期待を膨らませるには、
記憶や心の痕跡などよりも、
どれだけ未知の体験に
自分を対応させていけるかどうかである。
『デジタルなパサージュ』タブラ・ラーサにできるかどうか
Tags: 体験, 勇気, 対応, 川崎和男のデザイン金言, 希望, 心情, 思い出, 明日, 期待, 未知, 現在, 痕跡, 自分, 記憶
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11月 16th, 2017 Posted 12:00 AM
11月16日 赤口(丁未)
木・火・土・金・水という思想と
空・風・水・地・火は、
仏教思想。
このマトリックス=5×5= 25、
それぞれに全世界概念がある。
川崎和男の発想表現手法
Tags: マトリックス, 仏教思想, 全世界, 土, 地, 川崎和男のデザイン金言, 思想, 木, 概念, 水, 火, 空, 金, 風
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11月 15th, 2017 Posted 12:00 AM
11月15日 大安(丙午)
主観性と客観性は、
日本だから
確実に「四句分別」が出来る。
・主観性
・客観性
・主観的な客観性
・客観的な主観性
川崎和男の発想表現手法
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11月 14th, 2017 Posted 12:00 AM
11月14日 仏滅(乙巳)
意図=意味することは
主観的であるが、
内容=意味されていることは
客観的である。
川崎和男の発想表現手法
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11月 13th, 2017 Posted 12:00 AM
11月13日 先負(甲辰)
「造形言語」は主観的な
造形意図で表現するが、
「形態言語」は客観的に
造形内容が確認される。
主観性と客観性は
意図と内容で分別される。
川崎和男の発想表現手法
Tags: 主観性, 主観的, 内容, 分別, 客観性, 客観的, 川崎和男のデザイン金言, 形態言語, 意図, 確認, 表現, 造形内容, 造形意図, 造形言語
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11月 12th, 2017 Posted 12:00 AM
11月12日 友引(癸卯)
特に「商品」としての
「時計」のデザインはとてもむずかしい。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』16 時の経過と瞬間
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11月 11th, 2017 Posted 12:00 AM
11月11日 先勝(壬寅)
「時計」、「時刻」、「時間」とは、
目に見えない「時の経過」と「瞬時」を
測定する計測器であり、
モノとしての「使用感」と「所有感」を
満足させうる「存在感」が問われるモノである。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』16 時の経過と瞬間
Tags: モノ, 使用感, 存在感, 川崎和男のデザイン金言, 所有感, 時刻, 時計, 時間, 満足, 目, 瞬時, 経過, 計測器
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11月 10th, 2017 Posted 12:00 AM
11月10日 赤口(辛丑)
コンセプトでJobは概要された。
そして
イノベーションが必ず起こると
すべての産業界が誤解している。
「ラインがgigを造る」
それは新たなアライアンスイニシアチブを
公益化する。
川崎和男の発想表現手法
Tags: gig, Job, アライアンスイニシアチブ, イノベーション, コンセプト, ライン, 公益化, 川崎和男のデザイン金言, 概要, 産業界, 誤解
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11月 9th, 2017 Posted 12:00 AM
11月09日 大安(庚子)
製品開発のためのデザイン、
そこには、
まず、問題解決と価値創出があり、
これらは、
企画段階と計画段階があります。
企画と計画には
戦略と戦術がくっついています。
危機解決をめざすデザイン実務
Tags: デザイン, 企画, 価値創出, 問題解決, 川崎和男のデザイン金言, 戦略, 戦術, 段階, 製品開発, 計画
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11月 8th, 2017 Posted 12:00 AM
11月08日 仏滅(己亥)
私はデザイナーとして、
何としても「美」
美しさとデザインを
形態論と空間論に
求めてきました。
川崎和男の発想表現手法
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