1月 6th, 2018 Posted 12:00 AM
01月06日 赤口(戊戌)
デザイナーが収集すべき最も重要なものは
「イメージ」である。
これをどのように
保存し、蓄積し、整理をしておくかが、
デザイナーの能力を決定する。
『デザイナーは喧嘩師であれ』収集数奇
目次を見る
12月 27th, 2017 Posted 12:00 AM
12月27日 友引(戊子)
私は、あえて
行動を過激にしている。
デザイナーにとって
デザインという仕事の目的は、
デザインされたモノでの豊かさが、
人生そして世界に寄与することだ。
が、それは平和なればこそである。
『デザインの極道論』とうとい
Tags: デザイナー, デザイン, モノ, 世界, 人生, 仕事, 川崎和男のデザイン金言, 平和, 目的, 行動, 豊かさ, 過激
Posted in APHORISM
目次を見る
12月 5th, 2017 Posted 12:00 AM
12月05日 先負(丙寅)
私は、
「素材」と「自分」を
結合させていくことを、
どこから手に入れるかは
デザイナーにとって
重大な問題だと思う。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』5アクリルの生涯連鎖
目次を見る
11月 28th, 2017 Posted 12:00 AM
11月28日 友引(己未)
私自身がデザイナーとして、
社会的な職能として、
最初のデザイン対象は
オーディオ機器であった。
それは、常に、
音楽の再生をハードウェアとしてどう
形態化するかということを
真っ先に選んでいたことだった。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』17 リトルネツ口論とエキスパンドメタル
Tags: オーディオ, デザイナー, デザイン, ハードウェア, 再生, 対象, 川崎和男のデザイン金言, 形態化, 最初, 機器, 社会的, 私, 職能, 自身, 音楽
Posted in APHORISM
目次を見る
11月 26th, 2017 Posted 12:00 AM
11月26日 赤口(丁巳)
ある空間に、
ひとつの壁掛け時計があれば、
それもデザイナーの
作家性が表現された時計があれば、
その空間にやっと時間が流れるという…
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』16 時の経過と瞬間
目次を見る
11月 21st, 2017 Posted 12:00 AM
11月21日 先勝(壬子)
全ての色彩を
デザイナーは好きなこと。
その基本に
「白」と「黒」があるが、
「白」も色彩違い、
「黒」も色彩違い。
川崎和男の発想表現手法
目次を見る
11月 8th, 2017 Posted 12:00 AM
11月08日 仏滅(己亥)
私はデザイナーとして、
何としても「美」
美しさとデザインを
形態論と空間論に
求めてきました。
川崎和男の発想表現手法
目次を見る
11月 1st, 2017 Posted 12:00 AM
11月01日 先負(壬辰)
現代アートは、
デザイナーの基礎知識であり、
基礎見識、
すなわち、デザイナーの
「知見」の一つである。
川崎和男の発想表現手法
目次を見る
10月 31st, 2017 Posted 12:00 AM
10月31日 友引(辛卯)
予感し、予測し、予知する
そんな芸術家の
見つけ出す美しさは、
デザイナーの予見が
決定する。
川崎和男の発想表現手法
目次を見る
10月 28th, 2017 Posted 12:00 AM
10月28日 大安(戊子)
デザイナーにとって、
椅子とテーブルは、
機能性と審美性のせめぎ合いが、
限りなく激しいモノでありながら、
ある何か確実性を決定しないことには、
作品としてのメッセージ力をまったく
有さないアイテムになるモノである。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』10 輪郭線での記述手法
Tags: アイテム, テーブル, デザイナー, メッセージ力, モノ, 作品, 審美性, 川崎和男のデザイン金言, 椅子, 機能性, 決定, 確実性
Posted in APHORISM
目次を見る