6月11日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
6月 11th, 2019 Posted 12:00 AM
6月11日 先勝(己卯)
デザイナーとして、
今なお、私がデザインに
不足感と不満感があるのは、
かたちをことばで「相対化」
する作業があまりにも少ないという
現実である。
今なお、私がデザインに
不足感と不満感があるのは、
かたちをことばで「相対化」
する作業があまりにも少ないという
現実である。
6月10日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
6月 10th, 2019 Posted 12:00 AM
6月9日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
6月 9th, 2019 Posted 12:00 AM
Tags: デザイン, 川崎和男のデザイン金言, 格闘
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6月8日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
6月 8th, 2019 Posted 12:00 AM
6月8日 仏滅(丙子)
私は、
クラマタの仕事=かたちの仕掛ける事を
日の当たりにするとき、
自分の既視経験を
一撃で倒される気がする。
クラマタの仕事=かたちの仕掛ける事を
日の当たりにするとき、
自分の既視経験を
一撃で倒される気がする。
Tags: 川崎和男のデザイン金言
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6月7日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
6月 7th, 2019 Posted 12:00 AM
6月6日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
6月 6th, 2019 Posted 12:00 AM
6月5日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
6月 5th, 2019 Posted 12:00 AM
6月4日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
6月 4th, 2019 Posted 12:00 AM
6月4日 赤口(壬申)
デザインとは、
「モノづくりとコトづくりである」
という安易な言い訳程度の
定義を補強するには、
「モノづくりという
『かたち』のコトづくり」
とまで言い切っておく必要がある。
「モノづくりとコトづくりである」
という安易な言い訳程度の
定義を補強するには、
「モノづくりという
『かたち』のコトづくり」
とまで言い切っておく必要がある。
6月3日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
6月 3rd, 2019 Posted 12:00 AM
6月3日 大安(辛未)
作品と呼ばず、
仕事としたことに、
クラマタのモノ、
かたちとしての意味を与える
「ことづくり」であったはずである。
仕事としたことに、
クラマタのモノ、
かたちとしての意味を与える
「ことづくり」であったはずである。
6月2日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
6月 2nd, 2019 Posted 12:00 AM
Tags: エグザクトサイエンス, デザイナー, 今, 川崎和男のデザイン金言, 環境, 素材, 適合性, 選択
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