11月11日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
11月 11th, 2014 Posted 12:00 AM
Tags: 川崎和男のデザイン金言, 直感, 美
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11月 11th, 2014 Posted 12:00 AM
Tags: 川崎和男のデザイン金言, 直感, 美
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11月 3rd, 2014 Posted 12:00 AM
11月03日 戊寅(先勝)
生きてきた自信を否定されるなら、
その都度、私は
冥府でこそ、立ち向かうからだ。
Tags: 冥府, 反感, 川崎和男Design 図鑑, 川崎和男のデザイン金言, 自信
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10月 29th, 2014 Posted 12:00 AM
Tags: 川崎和男のデザイン金言, 直観, 美, 自分
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10月 21st, 2014 Posted 12:00 AM
10月21日 乙丑(赤口)
いづれの時代においても
人間としての正直さと真面目さが根幹である。
こうしたことから、
教え子の未来も見えるようになった。
こうしたことを「知る」と、
私の恩師も私をすでに判断していたと知り、
恩師をあらためて敬愛する。
たとえ、教え子であっても
デザイナー同業者として、
その行く末は見えているものだ。
恩師も私の今をすでに見通していたようだ。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: デザイナー, 人間, 学生時代, 川崎和男 強い人弱い人, 川崎和男のデザイン金言, 恩師, 才能, 時代
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10月 20th, 2014 Posted 12:00 AM
10月20日 甲子(大安)
大声で罵ることが出来る、
その演技力は、
知性でしか養われない。
しかも、
「負けてはいけない」のだ。
「勝つこと」が知性的に必須である。
川崎和男 「喧嘩道」
10月 19th, 2014 Posted 12:34 AM
10月19日 癸亥(仏滅)
しかも、
味方だと思っている、信用していても
その味方ほど
敵=裏切り者になりやすい。
ところが、
喧嘩して解放されれば、
裏切り者だったはずが、味方になる。
これは生涯、味方者になるものだ。
川崎和男 「喧嘩道」
Tags: 人間, 味方, 喧嘩, 川崎和男「喧嘩道」, 川崎和男のデザイン金言, 敵, 相手, 裏切り者
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10月 18th, 2014 Posted 12:00 AM
10月18日 壬戌(先負)
そして、
そのデザインが終わった時には、
まず、解説書としての
著作が出来るぐらいになっているものだ。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: エンジニアリング, デザイナー, デザインテーマ, 勉強, 川崎和男 強い人弱い人, 川崎和男のデザイン金言, 時代
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10月 17th, 2014 Posted 12:00 AM
10月17日 辛酉(友引)
川崎和男「喧嘩道」
Tags: ディベート, 口論, 喧嘩, 喧嘩道, 川崎和男「喧嘩道」, 川崎和男のデザイン金言
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10月 16th, 2014 Posted 12:00 AM
10月16日 庚申(先勝)
その最大の理由は
一端有名デザイナーになれば
それが許されるという
「人格的な倫理性」を
破壊することである。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: デザイナー, デザイン, 存在価値, 川崎和男 強い人弱い人, 川崎和男のデザイン金言, 盗作
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10月 15th, 2014 Posted 12:00 AM
10月14日 戊午(大安)
私は、
デザインは問題解決と言ってきた。
問題が解決されて解放されるから、
清々しく、さわやかになれる。
その感性を創ることだと。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: デザイン, 問題解決, 川崎和男 強い人弱い人, 川崎和男のデザイン金言, 形態化, 装飾化
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