9月21日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 21st, 2014 Posted 3:00 AM
9月21日 乙未(大安)
デザイン手法は必ず革新性が必要。
常に手法は革新されなければいけない。
そのためには、
デザインの技能
デザインの技術には
基本的な訓練が基盤である。
訓練された技能を
デザイン技術として持っていなければいけない。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: デザイン, デザイン手法, 川崎和男 強い人弱い人, 技能, 革新
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デザイン手法は必ず革新性が必要。
常に手法は革新されなければいけない。
そのためには、
デザインの技能
デザインの技術には
基本的な訓練が基盤である。
訓練された技能を
デザイン技術として持っていなければいけない。
「川崎和男 強い人弱い人」
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9月20日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 20th, 2014 Posted 12:00 AM
9月20日 甲午(仏滅)
スケッチも図面も描けず、
モックもつくれずに
「デザイン」を語ってほしくない。
なぜなら、たとえ
「デザイン思考」だ、
「デザイン表現」だって、言っても、
かたち=形態は
スケッチ・図面・モックにしか
表れてこない。
それがデザイン技能技術であり、
その効果と効用に
デザインがある。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: スケッチ, デザイン, デザイン思考, 図面, 川崎和男 強い人弱い人
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スケッチも図面も描けず、
モックもつくれずに
「デザイン」を語ってほしくない。
なぜなら、たとえ
「デザイン思考」だ、
「デザイン表現」だって、言っても、
かたち=形態は
スケッチ・図面・モックにしか
表れてこない。
それがデザイン技能技術であり、
その効果と効用に
デザインがある。
「川崎和男 強い人弱い人」
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9月14日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 14th, 2014 Posted 12:00 AM
9月14日 戊子(仏滅)
デザインをする前に
デザインの名作は設計の根本まで、
それは暗記するほど覚えておきます。
それには、
二つの意味があります。
名作のデザイン技術技能を
知り尽くすことです。
それは記憶にあって、
決して、モノ真似はしないという決意です。
ところが、
すっかり、あたかも自分の作品とする
モノ真似デザイナーが出現しています。
もう世界も忘れたから・・・なんて
その貧しい品性のデザイナーは追放すべきでしょう。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: デザイン, モノ真似, 世界, 名作, 川崎和男 強い人弱い人
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デザインをする前に
デザインの名作は設計の根本まで、
それは暗記するほど覚えておきます。
それには、
二つの意味があります。
名作のデザイン技術技能を
知り尽くすことです。
それは記憶にあって、
決して、モノ真似はしないという決意です。
ところが、
すっかり、あたかも自分の作品とする
モノ真似デザイナーが出現しています。
もう世界も忘れたから・・・なんて
その貧しい品性のデザイナーは追放すべきでしょう。
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9月13日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 13th, 2014 Posted 12:00 AM
9月13日 丁亥(先負)
デザインを未だに装飾と、
デザイナー自らの勘違いは
デザインの不勉強どころか
知性と才能の無いことを
自白している。
よって、
デザインが「問題解決」実務であり、
その
応答・回答・解答には
必ず「美しさ」がることを知るべきだ。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: デザイナー, デザイン, 問題解決, 川崎和男 強い人弱い人, 知性, 装飾
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デザインを未だに装飾と、
デザイナー自らの勘違いは
デザインの不勉強どころか
知性と才能の無いことを
自白している。
よって、
デザインが「問題解決」実務であり、
その
応答・回答・解答には
必ず「美しさ」がることを知るべきだ。
「川崎和男 強い人弱い人」
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9月11日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 11th, 2014 Posted 12:00 AM
9月11日 乙酉(先勝)
「Design Director」を創った時期がある。
そのことに懸命賢明だったのは
限定されたメンバー達だった。
ところが、最近、
デザインディレクターを自称する
デザイン知能と技能無き輩が
相当に発生してきた。
誰が自称しても構わないが、
「Design Director」という職能を
いづれ明確な定義をしておきたい。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: Design Director, デザイン, 川崎和男 強い人弱い人
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「Design Director」を創った時期がある。
そのことに懸命賢明だったのは
限定されたメンバー達だった。
ところが、最近、
デザインディレクターを自称する
デザイン知能と技能無き輩が
相当に発生してきた。
誰が自称しても構わないが、
「Design Director」という職能を
いづれ明確な定義をしておきたい。
「川崎和男 強い人弱い人」
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8月4日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
8月 4th, 2014 Posted 12:00 AM
8月4日 丁未(先負)
デザインはバウハウス時代以前、
ロシアアバンギャルド時代にも
すでに、デザインの名作があった。
デザインの名作が
最近は真似られても、
それに気づくマスコミすら無くなっている。
それゆえに
平然としたモノ真似は、
誰かが勇気をもって
問いただす必要がある。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: デザイン, バウハウス, ロシアアバンギャルド, 川崎和男, 川崎和男のデザイン金言, 強い人弱い人
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ロシアアバンギャルド時代にも
すでに、デザインの名作があった。
デザインの名作が
最近は真似られても、
それに気づくマスコミすら無くなっている。
それゆえに
平然としたモノ真似は、
誰かが勇気をもって
問いただす必要がある。
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7月23日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
7月 23rd, 2014 Posted 12:00 AM
7月23日 乙未(友引)
デザイン実務は
決して「慣れ」てはいけない。
「慣れ」、
すなわち、経験を消滅させること。
未体験がデザインに立ち向かうこと。
もし、「慣れ」たことが
デザインに入り混むならば、
私は
その「慣れ」をまず見つけ出して
抹消させることから
実務に入るべきだと考えている。
「川崎和男 強い人弱い人」
Tags: デザイン, 川崎和男、強い人間弱い人間, 川崎和男のデザイン金言
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決して「慣れ」てはいけない。
「慣れ」、
すなわち、経験を消滅させること。
未体験がデザインに立ち向かうこと。
もし、「慣れ」たことが
デザインに入り混むならば、
私は
その「慣れ」をまず見つけ出して
抹消させることから
実務に入るべきだと考えている。
「川崎和男 強い人弱い人」
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6月16日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
6月 16th, 2014 Posted 12:00 AM
Tags: デザイン, 川崎和男のデザイン金言
Posted in APHORISM
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staffblog 6月2日
6月 2nd, 2014 Posted 2:23 PM
6月02日
Fole「フォーレ」
2014年6月 No.141
釈徹宗のだから世間は面白い 第18回
「命を支える医療にも
「デザイン」が必要だ。」
釈徹宗先生とボスの対談が
掲載されました。
詳細はこちら>>
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