2月 18th, 2020 Posted 12:00 AM
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2月 17th, 2020 Posted 12:00 AM
Tags: デザイナー, デザイン, デザイン意図, モノ, 作品, 商品, 川崎和男のデザイン金言, 意図, 明快, 確信, 職能責務, 製品, 見方, 関係
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2月 16th, 2020 Posted 12:00 AM
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2月 15th, 2020 Posted 12:00 AM
2月15日 仏滅(戊子)
デザインの領域では、
デザインされたモノを「作品」
という価値観でとらえることにすら
意義を申し立てる同業者間の隔たりが
残存している。
私は、
残存しているという言い方で、
異議申し立て者を非難しているわけだ。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』14 意味論としてのデザイン
Tags: デザイン, モノ, 作品, 価値観, 同業者, 川崎和男のデザイン金言, 意義, 残存, 申し立て, 言い方, 隔たり, 非難, 領域
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2月 11th, 2020 Posted 12:00 AM
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2月 7th, 2020 Posted 12:00 AM
2月7日 友引(庚辰)
工業社会でのデザインも
情報社会でのデザインも、
デザインのために造形要素となる
修辞法は、「Sedia Seduta」のように、
誠実に、
素材・色彩・プロポーションを熟慮すれば、
デザインの本質は確実なモノの美しさを
引き出してくれると確信する。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』13 造形言語の修辞学的手法
Tags: Sedia Seduta, デザイン, プロポーション, 修辞法, 川崎和男のデザイン金言, 工業社会, 情報社会, 本質, 熟慮, 確信, 確実, 素材, 美しさ, 色彩, 誠実, 造形要素
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2月 6th, 2020 Posted 12:00 AM
Tags: デザイン, メッセージ化, メディア, モノ, 修辞学, 川崎和男のデザイン金言, 情報デザイン, 手法, 時代, 直面, 造形言語
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1月 20th, 2020 Posted 12:00 AM
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1月 17th, 2020 Posted 12:00 AM
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1月 14th, 2020 Posted 12:00 AM
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