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Posts Tagged ‘発想’


12月13日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     12月 13th, 2009  Posted 9:00 AM

12月13日 赤口(壬辰)

インターフェースは
決まって「やさしさ」に直結する、
いや、
直結しなければならないと思い込んでいる。

『プラトンのオルゴール』
やさしさのアルゴリズム


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12月12日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     12月 12th, 2009  Posted 9:00 AM

12月12日 大安(辛卯)

人間と情報とは
インタラクティブでなければならないという
短絡的な発想に
信仰すら抱いているようだ。

インターフェースを考える際に
重要な
プライミング・イフェクト=先行の刺激は
後続する刺激への対応に影響する、
という本来のアプローチを知らないのだろう。

『プラトンのオルゴール』
やさしさのアルゴリズム


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『資本主義からの逃走』
 「共時性、さらにゲマインシャフトからの民衆の美」


   


     11月 8th, 2009  Posted 8:10 AM

「100匹目の猿」現象を知っていますか。
私は、かなり真剣に信じていた時期があります。
しかしこれは、
ライアル・ワトソン のメタファー創作だったのです。
そして彼も、この釈明をしています。
それでも、私は「感覚的に」は、
ある種の「共時現象」という見方が可能かも知れない、
と今でも思っているのです。

理由は、簡単です。
デザインのためのアイディアは、
「共時性」がかなり起こりうることがあるものです。
特に、自分が発想していて実現が遅れた時など、
私は決して「真似などしていない」!
オリジナルだけど、先行したアイディアが出れば、
デザインを世に発表することはできません。

どうしてこのような話を持ち出したかというと、
ロシア・アバンギャルドの時代に、「共時的」に、
日本では、柳宗悦「民芸運動」
1926年から起こります。
ロシア・アバンギャルドと同時期です。

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これは、まったく共時現象だと思うのです。
民芸が、民衆をめざしての創造活動であり、
ロシア・アバンギャルドも、
民衆のために、ナロード・ニキだったのです。

私は、
柳宗理柳宗悦・長男)先生が恩師でしたので、
美大時代にその薫陶を受けています。

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「美は、
ゲマインシャフトによってのみ創出される」
というのが、
デザイナー志望時にインプリンティングされています。
したがって、
ゲゼルシャフトではなくて、
なぜ、ゲマインシャフトなのか、ということは、
実は、レヴィ=ストロース
「・・・完璧な仕事を完遂することが出来るのは、
田舎者と野蛮人である。・・・」に
連鎖していると思えてならないのです。
つまり、
ゲマインシャフトと資本主義との関係が、
どこかで通底しているという
問題意識に構造性があると直感しています。


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11月2日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     11月 2nd, 2009  Posted 2:34 PM

11月2日 赤口(辛亥)

文書を作成するために、
発想を助け、表現を支え、
スムーズな伝達を可能にする
コンピュータのあり方については、
文書というものはいかにあるべきかという
命題を前提とした研究と検討が
まだまだ必要だろう。

『デジタルなパサージュ』ハイパーワープロは可能か


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10月24日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     10月 24th, 2009  Posted 12:00 PM

10月24日 先負(壬寅)

何の工夫もなく
ハウツー本におぼれて
しまってはいけないことを
肝に命じてほしい。
あくまでも
一番大事にしなければならないのは、
プレゼンテーションで、自分が
「何を言いたいか」という発想である。

『プレゼンテーションの極意』プレゼンテーションテクニックにおぼれるな


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10月16日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     10月 16th, 2009  Posted 11:13 AM

10月16日 大安(甲午)

プレゼンテーションのツールに
とらわれないためには、まず、
自分のオリジナリティを日常的に
認識する「自分の手法」を様々に
生み出しておくこと。
これがプレゼンテーションの
「発想、表現、伝達」
の基本的道具である。

『プレゼンテーションの極意』タブーの逆説、「いい加減」なプレゼンの「良い加減」づくり。


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『資本主義からの逃走』
 「概念形態の体系と意識装置の体系」


   


     10月 15th, 2009  Posted 7:00 AM

デザインにとって、
「概念」=コンセプトというのは、
発想の原点であり、
結果である評価としての終点です。

したがって、
「イデオロギー」という思考背景となる観念論、
イメージを「ことば」として認識、
すなわち印画紙である脳内に定着させる方法は、
きわめて重大です。

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それは、「概念形態」として、
二つの構造系から成り立っています。
一つが、
「価値」、その体系化ができるかどうかです。
もう一つが、
「分析」という体系化ができるかということになります。

ところが、その観念=イメージに潜んでいる論理は、
「感覚」として把握されるものです。
見事に「概念形態」は、
「機能」を感覚に差し向けているのです。
必ず、その形態を感じることで、
理解する方向づけを迫ってきます。
それこそ「意識装置」で身繕いできている人間の存在性です。
それを確認できるのは、感覚であって思考ではありません。
その装置こそ、
自分が行動をしていくことの方向付けをさせられているのです。
しかもその「正当性」を納得できることにまでなります。
このように私は整理しています。

「資本主義」というイデオロギーの「概念形態」、
そこから感覚として自分の行動、
翻れば、社会や時代の方向付けと、
絶対的な納得という正当性、
それがあったということを明確に分別できるわけです。


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10月04日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     10月 4th, 2009  Posted 3:52 PM

10月04日 大安(壬午)


相手に「うん」と
言わせる一番の決め手は、
説得する本人が
どれだけ自分の創った
モノや発想に対して、
心から愛着をもっているかということだ。

『プレゼンテーションの極意』プレゼンテーションは恋愛だ。

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10月3日Staff Blog 1/2


   


     10月 3rd, 2009  Posted 4:12 PM

10月3日

BOSS(川崎和男)デザインの
GOLDEN TIMEです。
時針と分針は、
中心軸から解放されています。
浮かび上がって動く機構です。

アートウォッチのシリーズのために、
機構や文字盤、ベルト、
パッケージと制約がある中で、
さすがMy BOSSです。
文字盤の機構の
ベースとなる考え方は、名作HOLAです。

この考え方は「BOSSの発明!」です。

以降この考え方を、
採用されている時計はいくらもありますが。
モノマネでしょう。

35_gwatch


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10月03日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     10月 3rd, 2009  Posted 3:54 PM

10月03日 仏滅(辛巳)


基本的にものを発想するとき、
「思いついた」ことは、
すでにその段階でどうやって
「思いついた」ことを相手に伝えるか、
伝達するかということまで
考えておかなければならない。

『プレゼンテーションの極意』 欠かせない3つの要素

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