11月08日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
11月 8th, 2014 Posted 12:00 AM
11月08日 癸未(赤口)
自分の実力は?
こう考えた段階で、
その人には実力は無い者だ。
実力とは、
自分が決めるものでは無く、
周囲の評価にある!ということだ。
だから、
自分よりも他人と競べてこそ、
実力は明確になる。
実力こそ、
他人との喧嘩の中で培われている。
つまり、
彼が、彼女が、自分より勝っているからと
自分に売った喧嘩で分かる!
川崎和男「喧嘩道」
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こう考えた段階で、
その人には実力は無い者だ。
実力とは、
自分が決めるものでは無く、
周囲の評価にある!ということだ。
だから、
自分よりも他人と競べてこそ、
実力は明確になる。
実力こそ、
他人との喧嘩の中で培われている。
つまり、
彼が、彼女が、自分より勝っているからと
自分に売った喧嘩で分かる!
川崎和男「喧嘩道」
2月18日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
2月 18th, 2012 Posted 10:00 AM
2月18日 先負(己酉)
「発想」の段階に
奔放な「わがまま」がないと、
いくら技巧的に
素晴らしいプレゼンテーションであっても、
心を引きつけられる
何かが欠落してしまうと思うのだ。
奔放な「わがまま」がないと、
いくら技巧的に
素晴らしいプレゼンテーションであっても、
心を引きつけられる
何かが欠落してしまうと思うのだ。
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12月28日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
12月 28th, 2011 Posted 12:00 AM
12月28日 先負(丁巳)
アイディアを社会的に具現化する、
そのプロセスがなによりも不可欠だ。
そのプロセスの第一段階が、
「相手を口説き落とす」ことである。
ここでいう「相手」とは、
世間、つまり社会のことである。
そのプロセスがなによりも不可欠だ。
そのプロセスの第一段階が、
「相手を口説き落とす」ことである。
ここでいう「相手」とは、
世間、つまり社会のことである。
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12月12日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
12月 12th, 2011 Posted 3:06 PM
12月12日 仏滅(辛丑)
発想する段階で、誰のために、
何のために考えだしたアイディアなのかを
相手にしっかり伝え、
相手の賛同しやすいような理由や、
発想に至るまでの背景などを
「思い込んでいく」作業がいる。
何のために考えだしたアイディアなのかを
相手にしっかり伝え、
相手の賛同しやすいような理由や、
発想に至るまでの背景などを
「思い込んでいく」作業がいる。
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12月10日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
12月 10th, 2011 Posted 10:00 AM
12月10日 友引(己亥)
基本的に、
ものを発想するとき、
「思いついた」ことは、
すでにその段階でどうやって
「思いついた」ことを相手に伝えるか、
伝達するかということまで
考えておかなければならない。
ものを発想するとき、
「思いついた」ことは、
すでにその段階でどうやって
「思いついた」ことを相手に伝えるか、
伝達するかということまで
考えておかなければならない。
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