6月 18th, 2017 Posted 12:00 AM
06月18日 仏滅(丙子)
描写能力を写実性に追い込む、
これは、「絵を描くこと」。
この絵を、スケッチ能力に、
それは
トレーニングでしかない。
川崎和男の発想表現手法
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6月 17th, 2017 Posted 12:00 AM
06月17日 先負(乙亥)
創造力の基本は、
何も想像力だけではない。
むしろ、
写実能力が
手、その機能である
描写能力でもある。
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6月 16th, 2017 Posted 12:00 AM
06月16日 友引(甲戌)
現実を写実化できる能力、
その能力表現力は
どれほど
今度は「非現実化」
つまり、存在して無いモノ
そのモノを空想で
描き出すことだ。
川崎和男の発想表現手法
Tags: モノ, 写実化, 存在, 川崎和男のデザイン金言, 描き出す, 現実, 空想, 能力, 表現力, 非現実化
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6月 15th, 2017 Posted 12:00 AM
06月15日 先勝(癸酉)
スケッチが想像力
すなわち「非現実性」を
形態化する、その基本は
まず、写実的な「絵」を
描けることである。
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6月 14th, 2017 Posted 12:00 AM
06月14日 赤口(壬申)
私は、あえて
行動を過激にしている。
デザイナーにとって
デザインという仕事の目的は、
デザインされたモノでの豊かさが、
人生そして世界に寄与することだ。
が、それは平和なればこそである。
『デザインの極道論』とうとい
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6月 13th, 2017 Posted 12:00 AM
06月13日 大安(辛未)
想像は印象として、
いわゆる目印の記憶である。
designとは目印をつけること、
その意味もある。
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6月 12th, 2017 Posted 12:00 AM
06月12日 仏滅(庚午)
視覚は、
何万光年も離れた星を
見ることができる。
体感する距離は
最も遠距離である。
人間の
聴覚や
嗅覚も、
身体との距離感がある。
触覚は、触れる対象との距離感だ。
『プラトンのオルゴール』体感する為に、音楽と造形の相対化
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6月 10th, 2017 Posted 12:08 AM
06月10日 友引(戊辰)
安全をデザインが目標とするときには、
モノと人間との関係で、安心に結実させることが
安全問題解決の一般解でなければならない。
When we aim to make something safe,
it must be safe for people in general.
『artificial heart:川崎和男展』 安心としてのデザイン
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6月 9th, 2017 Posted 12:00 AM
06月09日 先勝(丁卯)
「イメージ」を描き出す
スケッチ、
これが想像力と創造力の
メディアとするなら、
この技術教育は
デザインでしか教えない。
川崎和男の発想表現手法
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6月 8th, 2017 Posted 12:00 AM
06月08日 赤口(丙寅)
想像力と創造力を
繋いでくれる「イメージ」
その「イメージ」を
描き出す技術を
デザイン技能とする。
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