5月 1st, 2016 Posted 12:00 AM
5月1日 先負(癸未)
発想が出来る人間資質は
限られています。
一般的には、
誰にでも出来ると言いますが、
私の体験では、
特にデザイン発想は
限定されている資質、
才能だと断言できます。
川崎和男の発想表現手法
Tags: デザイン発想, 一般的, 人間, 体験, 出来る, 川崎和男のデザイン金言, 才能, 断言, 発想, 資質
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4月 30th, 2016 Posted 12:00 AM
4月30日 友引(壬午)
発想には性能がない。
効能ある発想もありえない。
だからと言って
デザインが機能だから
デザイン発想が機能である
そんなことはありえない。
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4月 29th, 2016 Posted 12:00 AM
4月29日 先勝(辛巳)
九つのことば、
その一つを発想の中心にすれば、
8つのことばが
その一つを取り囲む。
この視覚化を成し遂げることに
発想の重大さ=デザインがある。
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4月 28th, 2016 Posted 12:00 AM
4月28日 赤口(庚辰)
デザインのための発想とは
なんといっても
アイディアです。
このアイディアは
ふくらませるほど大事です。
しかし、
重要なことは
最低いくつにしておくかです。
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4月 27th, 2016 Posted 12:00 AM
4月27日 大安(己卯)
絶対に否定されない発想は
「思いやり」のある
発想である。
無論、「思いやり」とは
とても難しい。
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4月 26th, 2016 Posted 12:00 AM
4月26日 仏滅(戊寅)
発想の評価は
決して「否定」されてはならない。
万一、否定される発想に欠落しているのは、
思いついただけ、
思い込んでいる、
そんな発想は否定されても仕方ない。
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4月 24th, 2016 Posted 12:00 AM
4月24日 友引(丙子)
知性の飛躍が必要である。
それを直感と呼ぶ。
直感が論理思考で無視された
そんな歴史が長かった。
しかし、
思考のジャンプは
驚きを与え、
その驚きが安心できること、
これが発想の着地点である。
川崎和男の発想表現手法
Tags: ジャンプ, 安心, 川崎和男のデザイン金言, 必要, 思考, 歴史, 無視, 発想, 直感, 着地点, 知性, 論理思考, 飛躍, 驚き
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4月 23rd, 2016 Posted 12:00 AM
4月23日 先勝(乙亥)
発想には、
そのアイディアを一言にする
「タイトル」がまず必要。
そのタイトルを解説・説明する
インプット=調査精査ができれば
内容=コンテンツが出来上がる。
川崎和男の発想表現手法
Tags: アイディア, インプット, コンテンツ, タイトル, 一言, 内容, 川崎和男のデザイン金言, 必要, 発想, 精査, 解説, 説明, 調査
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4月 22nd, 2016 Posted 12:00 AM
4月22日 赤口(甲戌)
発想は、まず一つの言葉があれば、
これを取り囲む8つの言葉で
一つの発想、その思考が完結する。
仮説は5つから選ぶ、
これが人類の知恵であった。
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4月 20th, 2016 Posted 12:00 AM
4月20日 仏滅(壬申)
発想・表現・伝達は、
とても基礎的なデザイン営為。
そして、いくつかの
発想ポイントがある。
Goalを最初に決めれば、
Targetを指定できるだろう。
その背景に、
Intention=意図が明確になる。
川崎和男の発想表現手法
Tags: Goal, intention, Target, デザイン営為, 伝達, 基礎的, 川崎和男のデザイン金言, 意図, 指定, 明確, 発想, 発想ポイント, 背景, 表現
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