5月10日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
5月 10th, 2020 Posted 12:00 AM
5月10日 先負(癸丑)
デザインが、
欲望、その再生産のための
トリガーとして役割分担され続けるなら、
せめて、
ブラックホールには近づくまい。
欲望、その再生産のための
トリガーとして役割分担され続けるなら、
せめて、
ブラックホールには近づくまい。
5月9日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
5月 9th, 2020 Posted 12:00 AM
5月9日 友引(壬子)
黙して義務を果たそうとする人には、
その人の欲望にはいつでも制御回路が働き、
静謐な欲望がホワイトホールを配置する。
その人の欲望にはいつでも制御回路が働き、
静謐な欲望がホワイトホールを配置する。
5月8日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
5月 8th, 2020 Posted 12:00 AM
5月7日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
5月 7th, 2020 Posted 12:00 AM
Tags: アイ・ポイント, ミス・ブランチ, 川崎和男のデザイン金言
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5月6日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
5月 6th, 2020 Posted 12:00 AM
5月6日 大安(己酉)
結局、
デザイナーには、
モノという分子あるいは音素が
音を発していることを、
聞き分ける能力が必要である。
デザイナーには、
モノという分子あるいは音素が
音を発していることを、
聞き分ける能力が必要である。
『倉俣史朗氏の「夢の形見に」は必読本である』
5月 5th, 2020 Posted 1:10 AM
倉俣史朗氏は、敬愛するデザイナーです。
何よりも彼が、私を「毎日デザイン賞」に推挙いただいたことを
ずっと「誇り」に思っています。
彼の逝去後に、AXIS誌で「倉俣史朗のデザイン」として
奥様から指名いただき、「夢の形見に」を20回の連載としました。
彼のデザインについての評論に没頭するあまりに、
毎回、身体的に追い詰めらて書き上げていました。
そこで私なりには、彼のデザインを語り継ぎたいとの
思いから読み解き、解説し、燃焼した評論とも言えます。
そしていくつかの彼の作品は自宅にもあります。
私は学生に、友達を作ろう、
この世にいない友達も作ろう、と言ってきました。
本の中に、多くの友達や師を作ることができるのです。
現在はまだ「新型コロナウイルス」感染拡大のため
「学校」が再開されていません。
私はやっと、新たな世紀だと思っています。
私は、大学人の時には、自分の本を授業の参考文献として
あげることはしませんでしたが、今は「デザイナー」なら必読本です。
今はぜひデザイン系大学では、この本に書かれていることぐらい、
「教えてほしい」、「読んでもらいたい」のです。
今なら課題:読書した彼の所感をA4で提出、
私なら1200字以上は求めたいところです。
大学もこれまでは潰れたのです。新たな「能力」の「場」です。
5月5日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
5月 5th, 2020 Posted 12:00 AM
5月5日 仏滅(戊申)
亡くなった人に、
「師」がいる。
読書をしない者には、
「能力」は、
決して無い。
「師」がいる。
読書をしない者には、
「能力」は、
決して無い。
Tags: 川崎和男のデザイン金言
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『ラフ・レンダリングでの久々のデザイン』
5月 4th, 2020 Posted 4:21 PM
デザイン界は「何」を焦点にすればいいのでしょうか。
私は、「医療崩壊」は起こり、「放送」も、
「学校」も、「エンターテイメント」も、
起こりつつあるのだと認識をし、すべてが変容、変化
そして変革を求めらている今、
もう「一般用」、プロとしてすべきことに取り組んでいます。
ここ23年間も、ほとんどスケッチで指示し、
図面化してチェックするというやり方だったのですが、
ラフ・レンダリングを書き上げました。
それを、まずは元スタッフに送付して
スピード感をもって詰めていきました。
私は福井県出身なので、鯖江や福井の産地とともに、
その手伝いをと勢いづいていましたが、
優先順位として、何も考えていない事でまとまらず、
長年信頼を置いているモデル企業に投げかけました。
即座に動きがありました。他ブランドで無償はしません。
私のスケッチからは再度、もう一度「素材」を考えて、
「ポリカーボネイトの抗体」と「ポリアセテート=ジュラコン®」での
ラフ・レンダリングを描きました。
そして、気がついたのは、大学人として、
コンピュータによるデジタル化に重きを置いて、私の経験は、
「マーカー」と「マジック」の使い方は教えてなかったことでした。
最近では、「デザイン」しかも「工業デザイン」を
基本能力も無く、専門的な著作も読まずに、
表層的に目指してくるので、やっかいな連中なのです。
それらとは一線を画しておきたいのです。
Tags: エンターテイメント, コンピュータ, ジュラコン®, スケッチ, スピード感, チェック, デザイン界, デジタル, プロとして, ポリアセテート, ポリカーボネイト, マーカー, マジック, モデル企業, ラフ・レンダリング, 一線, 一般用, 何も考えていない, 使い方, 信頼, 優先順位, 元スタッフ、やり方, 動き, 医療崩壊, 即座, 取り組んで, 図面化, 基本能力, 変容, 変革, 大学人, 学校, 専門的, 工業デザイン, 抗体, 指示, 放送, 焦点, 産地, 画す, 福井, 福井県出身, 素材, 著作, 表層的, 認識, 読まず, 長年, 鯖江
Posted in ConsilienceDesign, 企望を「までい」具現へ, 危機解決をめざすデザイン実務, 祈望から企望へ
5月4日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
5月 4th, 2020 Posted 12:00 AM
5月4日 先負(丁未)
ラフ・レンダリングでの
「デザイン仕様」で、
一応の「素材感」が表現できる。
「マーカー」と「マジック」の
使い方を示す。
「デザイン仕様」で、
一応の「素材感」が表現できる。
「マーカー」と「マジック」の
使い方を示す。
Tags: 川崎和男のデザイン金言
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5月3日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
5月 3rd, 2020 Posted 12:00 AM
5月3日 友引(丙午)
「How High the Moon」のリズム感が、
「How High the Moon」のイスを
取り囲んでいるのではない。
このイスが「How High the Moon」を
演奏しているわけだ。
「How High the Moon」のイスを
取り囲んでいるのではない。
このイスが「How High the Moon」を
演奏しているわけだ。
Tags: How high the moon, イス, リズム感, 川崎和男のデザイン金言, 演奏
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