kazuo kawasaki's official blog

12月25日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     12月 25th, 2009  Posted 9:01 PM

12月25日 友引(甲辰)

デザインは
「かたち」を具体化する手法である。

それだけにデザインは
感性で生みだしてもだめであり、
感性で受け止めてもだめなのだ。

『プラトンのオルゴール』
デザインは見識と良識の投影


目次を見る

12月24日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     12月 24th, 2009  Posted 11:29 PM

12月24日 先勝(癸卯)

おそらく今後は、
オープンなネットワークと
クローズドなネットワークとの
バランス感覚を、
日常生活の中のコンピューター通信に
取り入れていくことが
肝要なのではないかと考える。

『プラトンのオルゴール』
コンピューター通信のアポリア


目次を見る

12月23日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     12月 23rd, 2009  Posted 12:00 PM

12月23日 赤口(壬寅)

こうした確信できうる
見識だけが、
あやしさと自分、
すなわち個人と国家、
民族と国際関係といった
距離感覚を
計り直してくれると
私は思っている。

『デザインの極道論』あやしい


目次を見る

12月22日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     12月 22nd, 2009  Posted 9:04 PM

12月22日 大安(辛丑)

つまり
わが国の問題点は、
日本が自らを投射し、
保護するときに、
いじましくならなくて済むような
問題意識を持てるか
どうかだと私は思う。

『デザインの極道論』むずかしい


目次を見る

12月21日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     12月 21st, 2009  Posted 11:41 PM

12月21日 仏滅(庚子 )

難しさに「解」を与えることが、
やさしさを取り戻すことに
なると信じている。

『デザインの極道論』むずかしい


目次を見る

12月20日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     12月 20th, 2009  Posted 12:00 PM

12月20日 先負(己亥)

果敢であるために、
もう一度自分の弱さを
どこまでも覗き込んでやろう。

強くなりたいなんて思わない。

果敢になるために弱い自分と
充分につきあって
いきたいだけである。

『デザインの極道論』よわい


目次を見る

12月19日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     12月 19th, 2009  Posted 12:00 PM

12月19日 友引(戊戌)

「青臭い」というのは、
向こう見ずで
ただひたすら純粋に果敢な
ことなのかもしれない。

「泥臭い」というのは、
年相応に損得勘定も入った
いわば小賢さがあっても
平気でいられることである。

『デザインの極道論』よわい


目次を見る

12月18日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     12月 18th, 2009  Posted 12:00 PM

12月18日 先勝(丁酉)

「人間なんて・!」と思いつつも、
自らの信念を裏切って生き抜いた
歴史上の人物たちへの
その嫌悪から、
私は果敢さを身につけたいと考えてきた。

それが、「喧嘩師」と自称している
ことにつながっているのかもしれない。

『デザインの極道論』よわい


目次を見る

12月17日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     12月 17th, 2009  Posted 10:02 PM

12月17日 赤口(丙申)

果敢とはどういうことなのかを
突き詰めていくと、
結局はその過程で
「躊躇している自分」を
見てしまう。
だから躊躇する人間とは、
弱い存在である。
その弱さに、
いわば「人間性」というのがある
かもしれない。
それを踏みにじる果敢さというのは、
野蛮でしかないことになる。

『デザインの極道論』よわい


目次を見る

12月16日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     12月 16th, 2009  Posted 9:00 AM

12月16日 大安(乙未)

玩物喪志とは、
デザインの意味や意義が
正当に理解されていないモノに
人間が振り回されているということである。

『プラトンのオルゴール』
かたちの華をアントロギア


目次を見る