12月 9th, 2010 Posted 10:14 AM
12月9日 友引(癸巳)
古来、中国では、
「性」と「情」を
陰陽学で明確に定義している。
「性」とは陽の世界であり、
持って生まれたときに決定されている。
「情」とは年齢とともに
どろどろと濁ってくる陰の世界だという。
『デザイナーは喧嘩師であれ』会者定離
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12月 8th, 2010 Posted 9:30 AM
12月8日先勝(壬辰)
現代日本の常識から外れた、
普通でない要注意人物の
「量感」を学びとり、
自らを鍛えていきたい。
『デザインの極道論』量感
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12月 7th, 2010 Posted 9:30 AM
12月7日赤口(辛卯)
そして逃走する。
「当逃走」というのも面白い。
当て逃げして、
しかも自分のために何かを盗み出す。
それには速度が重要だ。
『デザインの極道論』量感
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12月 6th, 2010 Posted 5:47 PM
12月6日大安(庚寅)
自分のビジュアル性の
「量感」から、
「普通」の二文字を断ち切れ!
そして、
その「量感」を支えきれない
環境からは逃走する。
その際に何を盗み出すかだ。
『デザインの極道論』量感
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12月 5th, 2010 Posted 9:30 AM
12月5日先負(己丑)
ビジュアル性に
おける「量感」が、
その人のイメージを
とにかく決定してしまう。
『デザインの極道論』量感
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12月 4th, 2010 Posted 9:30 AM
12月4日友引(戊子)
想いがめぐる!
アメリカの占領下から
独立し得るモノ・システムを
創出させたい。
『デザインの極道論』量感
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12月 4th, 2010 Posted 1:35 AM
12月3日先勝(丁亥)
MITが最高だなどというのは
神話に過ぎない。
目を覚ましなさいよ。
大企業の経営者さん。
『デザインの極道論』量感
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12月 2nd, 2010 Posted 9:23 PM
12月2日仏滅(戊寅)
盗走しても褒賞される方法を
考え出そう。
さらに、言えば、
当走ということばもひらめいている。
「これが当たり!」
といった的中のインパクトによって、
世の中を革新していけないかと思う。
『デザインの極道論』量感
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12月 1st, 2010 Posted 10:00 AM
12月1日 大安(乙酉)
文学とは、
恋愛の情景を学び取るために
ことばでその知恵を磨く
術なのかもしれない。
そしてこの知恵は
ほとんど体系づけることが
できないものなのだ。
これこそバーチャルな人間景観なのだ。
このバーチャル性を超えるゲームは
創造できないだろう。
『デザイナーは喧嘩師であれ』会者定離
Tags: ゲーム, ことば, バーチャル, 人間景観, 体系, 創造, 恋愛, 情景, 文学, 知恵, 術
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11月 30th, 2010 Posted 10:00 AM
11月30日 仏滅(甲申)
文学とは、
文章博学ではなく、
本来はこの恋愛という
人間関係のレトリック(修辞法)、
あるいは
メタファー(隠喩)、
アポリアの組み合わせが
基本なのかもしれない。
『デザイナーは喧嘩師であれ』会者定離
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