kazuo kawasaki's official blog

12月29日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     12月 29th, 2010  Posted 10:00 AM

12月29日仏滅(癸丑)

メディアとは
アルゴナゥタイの伝説に
初めて登場した女神であった。
この女神こそメディアの語源である。

この女神の伝説を日本に当てはめてみると、
それは「かぐや姫」、竹取物語になる。

富士山という名称が
この竹取物語にあることを
ほとんどの日本人は忘れている。

メディアが悪女的女神だったこと、
このことも忘れられている。

『デザイナーは喧嘩師であれ』事代主神


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12月28日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     12月 28th, 2010  Posted 10:00 AM

12月28日先負(壬子)

功罪相半ば、
虚実相半をつかさどる存在として、
古代、わが国の歴史の始まりには
事代主神が存在していた。

それは神の裁量を下し、
その裁定を伝達する
メディアでもあったわけだ。
「コト」を司っていた。

『デザイナーは喧嘩師であれ』事代主神


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12月27日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     12月 27th, 2010  Posted 10:00 AM

12月27日友引(辛亥)

ジャーナリズムは、
メディアのコンテクスト(文脈性)を
コンピューターという
ハードウェアによって破壊されてしまった
業種なのかもしれない。

そして、ジャーナリズムの意味も
喪失してしまったわけだ。

『デザイナーは喧嘩師であれ』事代主神


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12月26日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     12月 26th, 2010  Posted 10:00 AM

12月26日先勝(庚戌)

「制度」は硬直化して
権威や権力となる
危険な傾向を内包している。

しかしその対極として、
制度が備えるサンクション=反応評価
の柔軟性により、
単純明快な一般的規範となって
常識化されることもある。

「制度」を常識とすることで、
社会的に何の手続きも必要とせずに
問題を解決できるメリットもあるわけだ。

『デザイナーは喧嘩師であれ』事代主神


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12月25日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     12月 25th, 2010  Posted 10:00 AM

12月25日赤口(己酉)

「制度」に対する反権力、
反権威主義的主張という
一方的な意見がまるで
正義のように語られているだけだ。

能無しの論議に過ぎない。

『デザイナーは喧嘩師であれ』事代主神


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12月24日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     12月 24th, 2010  Posted 10:00 AM

12月24日大安(戊申)

「大嫌いで、
 絶対に嘘だと思え、
 そしてきっと
 損をするに決まっているが、
 それがまったく正しい判断だ」

という正義的な評価・価値観を
柔軟に持つことの
必要性や必然性がもっとも大事だ。

『デザイナーは喧嘩師であれ』事代主神


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12月23日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     12月 23rd, 2010  Posted 7:54 PM

12月23日仏滅(丁未)

情報「化」社会ではなくて、
情報社会「化」に
なっていることを
見過ごさないでほしい。

『デザイナーは喧嘩師であれ』事代主神


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12月22日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     12月 22nd, 2010  Posted 9:30 AM

12月22日先負(丙午)

「手本」
なるデザインは
未来が見えてくるものだ。

『デザインの極道論』手本


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12月21日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     12月 21st, 2010  Posted 9:30 AM

12月21日友引(乙巳)

手本
未来を見るためのデザイン

『デザインの極道論』手本


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12月20日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     12月 20th, 2010  Posted 12:40 PM

12月20日赤口(癸卯)

私の場合、
デザイナーとしてまずは所有し
使用してみなければ納得がいかない。

自分だったらこんなデザインに
したいというアイデアの蓄積になる。

『デザインの極道論』得手


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