9月 21st, 2023 Posted 12:00 AM
Tags: イス, クラマタ, テーブル, 川崎和男のデザイン金言, 感覚, 慣れ親しむ, 把握, 未体験, 知覚, 裏切る, 見事
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9月 19th, 2023 Posted 12:00 AM
9月19日 赤口(庚辰)
デザインという行為が
かたちの「記述」であって、
その記述という機能が、
顕在化するときに、
ある美しさを万一にでも
感じ取れる=知覚できるレベルならば、
その機能は、椅子ならば座り心地は
どうだろうということを
モノが語りかけてくれる
ことになってしまうわけだ。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』10 輪郭線での記述手法
Tags: かたち, デザイン, モノ, 川崎和男のデザイン金言, 座り心地, 椅子, 機能, 知覚, 美しさ, 行為, 記述, 語り, 顕在化
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9月 17th, 2023 Posted 12:00 AM
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9月 13th, 2023 Posted 12:00 AM
Tags: ことば, レベル, 不動化, 川崎和男のデザイン金言, 情報, 把握, 機能, 理論, 知的理解, 知覚, 研究者, 第一
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5月 1st, 2023 Posted 12:00 AM
5月1日 友引(己未)
デザインという行為が
かたちの「記述」であって、
その記述という機能が、
顕在化するときに、
ある美しさを万一にでも
感じ取れる=知覚できるレベルならば、
その機能は、椅子ならば座り心地は
どうだろうということを
モノが語りかけてくれる
ことになってしまうわけだ。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』10 輪郭線での記述手法
Tags: かたち, デザイン, モノ, レベル, 川崎和男のデザイン金言, 座り心地, 椅子, 機能, 知覚, 美しさ, 行為, 記述, 語りかけて, 顕在化
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10月 8th, 2019 Posted 12:00 AM
Tags: イス, クラマタ, テーブル, 川崎和男のデザイン金言, 感覚, 慣れ親しむ, 把握, 未体験, 知覚, 裏切る, 見事
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10月 6th, 2019 Posted 12:00 AM
10月6日 仏滅(丙子)
デザインという行為が
かたちの「記述」であって、
その記述という機能が、
顕在化するときに、
ある美しさを万一にでも
感じ取れる=知覚できるレベルならば、
その機能は、椅子ならば座り心地は
どうだろうということを
モノが語りかけてくれる
ことになってしまうわけだ。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』10 輪郭線での記述手法
Tags: かたち, デザイン, モノ, 川崎和男のデザイン金言, 座り心地, 椅子, 機能, 知覚, 美しさ, 行為, 記述, 語り, 顕在化
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10月 4th, 2019 Posted 12:00 AM
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9月 30th, 2019 Posted 12:00 AM
Tags: ことば, レベル, 不動化, 川崎和男のデザイン金言, 情報, 把握, 機能, 理論, 知的理解, 知覚, 研究者, 第一
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10月 29th, 2017 Posted 12:00 AM
10月29日 赤口(己丑)
デザインという行為が
かたちの「記述」であって、
その記述という機能が、
顕在化するときに、
ある美しさを万一にでも
感じ取れる=知覚できるレベルならば、
その機能は、椅子ならば座り心地は
どうだろうということを
モノが語りかけてくれる
ことになってしまうわけだ。
倉俣史朗のデザイン『夢の形見に』10 輪郭線での記述手法
Tags: かたち, デザイン, モノ, レベル, 川崎和男のデザイン金言, 座り心地, 椅子, 機能, 知覚, 美しさ, 行為, 記述, 語りかけて, 顕在化
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