3月18日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
3月 18th, 2010 Posted 11:50 PM
3月18日 仏滅(丁卯)
製図の技は、
三次元の立体イメージを
ハードラインで正確に二次元に
表現することである。
そして、その製図を読み取った結果を、
モノとして現前化=プレゼンスする。
「イメージ=バーチャルな世界と
プレゼンスリアリティをつなぐ」
メディアが図面にほかならない。
三次元の立体イメージを
ハードラインで正確に二次元に
表現することである。
そして、その製図を読み取った結果を、
モノとして現前化=プレゼンスする。
「イメージ=バーチャルな世界と
プレゼンスリアリティをつなぐ」
メディアが図面にほかならない。
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