5月 17th, 2023 Posted 12:00 AM
Tags: 人間, 倉俣史朗, 喪失, 夢の形見に, 安らぎ, 川崎和男のデザイン金言, 技術, 摩擦, 機器, 深淵, 溝, 進化, 進歩, 間
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11月 6th, 2018 Posted 12:00 AM
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12月 20th, 2014 Posted 12:00 AM
この大きくて白い映画のロボットがまだ上映前だから、
映画館にディスプレーされていました。
このアニメーション映画のTV-CFを見かけながら、
私は空想力・想像力の中でも性善説真ん中に一つの安らぎを感じます。
今、映画には様々なロボットが登場してきますが、
私はようやく柔らかい表現のロボットが登場してきたと思っています。
ワイフは絶対にこの映画は観たいと言っています。
この映画のアニメーション技法はVFXが無ければ出来なかったでしょう。
VFXとは、視覚表現にコンピューター技術を運用した視覚効果技法、
さらにSFXは、撮影現場そのもの場での特殊効果でもあり、
最近はこうした映画技能者が監督にもなってきて、
その技術駆使で、空想力毎の映画ジャンルが出てきています。
私はデザイナーとして、VFXの進化とロボット工学の一体化が
あくまでも科学技術、さらにはコンピューター運用進化こそ、
次世代のデザイナー職能にも深く関与してもらいたいと思います。
なぜVFXという技術に注目しているかを明らかにすべきかと言うと、
一方には、ぬいぐるみというキャラクター玩具があり、
もう一方には、完全にハードでメカニックなロボット玩具が、
空想力さえも分断している気配を強く感じます。
映画、漫画、SF、宇宙物語への想像力には、19世紀末当たりから、
素直な未来想像力が育ってきたと思います。特に、日本人ほど、
こうした空想力は鉄腕アトム、鉄人28号、8マンによってそれこそ、
日本人の遺伝子にも組み込まれているとさえ言われています。
それは、日本から二足歩行のロボットが出来、
日本の子ども達は笑顔でロボットに対面できますが、国外では、
幼児たちは泣き出してしまうことは確かめられています。
私はやわらかいロボットは、ぬいぐるみとの融合性が、
海外から始まってしまったことに、国内技術の立ち後れを感じています。
「心を持つロボット表現として、『泣き出す表情』
Tags: 19世紀末, 8マン, SF, SFX, TV-CF, VFX, アニメーション映画, キャラクター玩具, コンピューター技術, コンピューター運用進化, ディスプレー, デザイナー職能, ぬいぐるみ, メカニック, ロボット, ロボット工学, ロボット玩具, 国内技術の立ち後れ, 宇宙物語, 安らぎ, 対面, 性善説, 想像力, 撮影現場, 日本の子ども, 日本人の遺伝子, 映画, 映画ジャンル, 映画技能者, 映画館, 柔らかい表現, 次世代, 漫画, 特殊効果, 白い, 監督, 科学技術, 空想力, 視覚効果技法, 視覚表現, 鉄人28号, 鉄腕アトム
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