12月12日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design
12月 12th, 2009 Posted 9:00 AM
12月12日 大安(辛卯)
人間と情報とは
インタラクティブでなければならないという
短絡的な発想に
信仰すら抱いているようだ。
インターフェースを考える際に
重要な
プライミング・イフェクト=先行の刺激は
後続する刺激への対応に影響する、
という本来のアプローチを知らないのだろう。
インタラクティブでなければならないという
短絡的な発想に
信仰すら抱いているようだ。
インターフェースを考える際に
重要な
プライミング・イフェクト=先行の刺激は
後続する刺激への対応に影響する、
という本来のアプローチを知らないのだろう。
Tags: アプローチ 川崎和男のデザイン金言, インターフェース, インタラクティブ, プライミング・イフェクト, 人間 情報, 刺激, 発想, 短絡的
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