1月16日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design
1月 16th, 2010 Posted 2:36 PM
Tags: デザイナー, 企業, 川崎和男のデザイン金言, 社会
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1月 16th, 2010 Posted 2:36 PM
Tags: デザイナー, 企業, 川崎和男のデザイン金言, 社会
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1月 15th, 2010 Posted 9:00 AM
1月15日 赤口(乙丑 )
懸念することを「冷静に熱く語る」、
つまりはガンビット思考が
必要なのだ。
1月 14th, 2010 Posted 9:00 AM
1月14日 仏滅(甲子 )
なんとかして、
社会にガンビットを
施さなければならない。
一度機能を弱体化しておき、
万全の機能にまで高めていく
というやり方だ。
1月 13th, 2010 Posted 6:00 AM
1月13日 先負(癸亥)
そのために隠蔽されていることが
多くなっている気がする。
1月 12th, 2010 Posted 6:00 AM
1月12日 友引(壬戌)
その時、
民主主義的な自由さとか平等などを
無視したデザイン手法の方が、
理想を追求していく
デザインの効用としては
確実だと確信している。
Tags: デザイナー, デザイン 決定, デザイン手法, 効用, 川崎和男のデザイン金言, 平等, 最終決断 状況, 民主主義, 無視, 理想, 確信, 確実, 自由, 追求
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1月 11th, 2010 Posted 6:00 AM
1月11日 先勝(辛酉)
その図式にはまり込んで、
本質的なデザインの
理想主義を忘れている
「現実のデザイン」が、
本当に民主主義に重なるのだろうかと
考え続けている。
Tags: 川崎和男のデザイン金言, 本質 デザイン, 民主主義, 現実, 理想主義, 生産, 資本主義 バックヤード
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1月 9th, 2010 Posted 6:00 AM
1月9日 大安(己未)
想像しただけで、目の奥まで
衝撃的な痛みが走るような気がする。
春琴抄の話ではない。
民とは目に針を通された盲目の人である。
1月 8th, 2010 Posted 6:00 AM
1月8日 仏滅(戊午)
やはり、デザインは
見て分かるかたちでなくてはならないし、
究極の目標は「美しい」と
体感できることだと信じる。
Tags: インテリジェンス インテグレーション, グランドデザイン 国土環境, デザイン, 体感, 川崎和男のデザイン金言, 目標, 究極, 美しい, 見て分かる
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1月 7th, 2010 Posted 6:00 AM
1月7日 先負(丁巳)