3月 19th, 2010 Posted 8:38 PM
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3月 18th, 2010 Posted 11:50 PM
3月18日 仏滅(丁卯)
製図の技は、
三次元の立体イメージを
ハードラインで正確に二次元に
表現することである。
そして、その製図を読み取った結果を、
モノとして現前化=プレゼンスする。
「イメージ=バーチャルな世界と
プレゼンスリアリティをつなぐ」
メディアが図面にほかならない。
『プラトンのオルゴール』
デザイン「製図」はビットの時代へ
Tags: イメージ, つなぐ, バーチャル, プレゼンス, プレゼンスリアリティ, メディア, 図面, 川崎和男のデザイン金言, 現前化, 表現, 製図
Posted in APHORISM
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3月 18th, 2010 Posted 12:57 AM
3月17日 先負(丙寅)
「美しいデザインが
デザインの本質である」
ということは白明のことだ。
「デザインの美しさ」というのは、
「意図された美の美しさ」
という制限であり、
規定された美を意味している。
『デザインの極道論』うつくしい
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3月 17th, 2010 Posted 2:10 AM
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3月 15th, 2010 Posted 9:57 AM
3月15日 赤口(甲子)
天職と考えたからには生涯、
デザイン美=美しいデザインを
追い求めていくのだろう。
その中で
「美しい日本のデザイン」の
一端として
「美しい私のデザイン」を
残したいと考えている。
『デザインの極道論』をかしい
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3月 14th, 2010 Posted 9:49 AM
3月14日 大安(癸亥)
デザイナーが遅れている。
だから、
デザイン優先主義の商品が
登場しないということになる。
『デザインの極道論』をかしい
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3月 13th, 2010 Posted 9:45 AM
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3月 12th, 2010 Posted 11:44 PM
3月12日 先負(辛酉)
デザイナーはこれを重く
受け止めなければならない。
「おかしい」デザインと
「をかしい」デザインが
あるということだ。
『デザインの極道論』をかしい
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3月 10th, 2010 Posted 9:00 AM
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3月 9th, 2010 Posted 9:00 AM
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