12月 6th, 2010 Posted 5:47 PM
12月6日大安(庚寅)
自分のビジュアル性の
「量感」から、
「普通」の二文字を断ち切れ!
そして、
その「量感」を支えきれない
環境からは逃走する。
その際に何を盗み出すかだ。
『デザインの極道論』量感
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12月 4th, 2010 Posted 9:30 AM
12月4日友引(戊子)
想いがめぐる!
アメリカの占領下から
独立し得るモノ・システムを
創出させたい。
『デザインの極道論』量感
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12月 4th, 2010 Posted 1:35 AM
12月3日先勝(丁亥)
MITが最高だなどというのは
神話に過ぎない。
目を覚ましなさいよ。
大企業の経営者さん。
『デザインの極道論』量感
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12月 2nd, 2010 Posted 9:23 PM
12月2日仏滅(戊寅)
盗走しても褒賞される方法を
考え出そう。
さらに、言えば、
当走ということばもひらめいている。
「これが当たり!」
といった的中のインパクトによって、
世の中を革新していけないかと思う。
『デザインの極道論』量感
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11月 30th, 2010 Posted 10:00 AM
11月30日 仏滅(甲申)
文学とは、
文章博学ではなく、
本来はこの恋愛という
人間関係のレトリック(修辞法)、
あるいは
メタファー(隠喩)、
アポリアの組み合わせが
基本なのかもしれない。
『デザイナーは喧嘩師であれ』会者定離
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11月 29th, 2010 Posted 10:00 AM
11月29日 先負(癸未)
現実や過去よりも、
未来を見つめて生きていたい。
いつでも未来の中にいる
自分を想像し確認する。
そのための収集趣味は
重要だと納得している。
『デザイナーは喧嘩師であれ』収集数奇
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11月 28th, 2010 Posted 10:00 AM
11月28日 友引(壬午)
収集について、
ボードリヤールが一言で定義してくれている。
収集するとは、
何が無いかを一番知ろうとする欲望だ、
というわけだ。
『デザイナーは喧嘩師であれ』収集数奇
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11月 27th, 2010 Posted 10:00 AM
11月27日 先勝(辛巳)
毎日がいつでも
刺激的であるはずがない。
毎日が楽しみの
連続であるはずが無い。
しかし、
平々凡々とした日常で、
知ということを
どのように追い求めていけば
常楽になるのかを
考えなければならない。
『デザイナーは喧嘩師であれ』知延常楽
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11月 26th, 2010 Posted 1:33 PM
11月26日 赤口(庚辰)
床・柱・壁・天井で空間はできる。
その空間と
社会・時代・自然、
そして人間の生活や活動が
どう関係してるのかが
問われる職能である。
『デザイナーは喧嘩師であれ』自我拡大
Tags: 人間, 壁, 天井, 川崎和男のデザイン金言, 床, 時代, 柱, 活動, 生活, 社会, 空間, 職能, 自然, 関係
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11月 25th, 2010 Posted 12:43 PM
11月25日 大安(己卯)
「器量によりて、荷をば持て」
というではないか。
日本の能力によって、
それにふさわしいことをしている事実を、
日本人としては世界に向けて
発信していかなければならない。
『デザイナーは喧嘩師であれ』器量相発
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