1月 16th, 2011 Posted 9:30 AM
1月16日赤口(辛未)
好き・嫌いという感情を、
どのように
「インターラクション=
自分と対象との相互性・相互作用性」に
昇華させたり、
あるいは代償的な行為へと
変換させることができるか、
という方法が問題になる。
『デザインの極道論』好奇
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1月 15th, 2011 Posted 3:01 PM
1月15日大安(庚午)
出会った印象で
好き・嫌いを判断し、
感情のおもむくままに
行動を決定する感覚は、
人間にとって
重大かつ不可欠な原初的特性である。
野生である、ということだ。
『デザインの極道論』好奇
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1月 15th, 2011 Posted 3:05 AM
1月14日仏滅(己巳)
好きか、嫌いか、というのは、
私は最も原初的な
価値判断だと考える。
言い換えると、
好き・嫌いとは
低次元な価値評価としての
要素を多分に含んでいる。
『デザインの極道論』好奇
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1月 13th, 2011 Posted 11:11 PM
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1月 12th, 2011 Posted 10:00 AM
1月12日 友引(甲戌)
アップル社を
従来型の企業組織だと考えることが
まず間違っている。
私の持論で論説すると、
アソシエーションという
群衆の生物集団の時代は終わったのだ。
フォーメーションという群系の環境と
生物の生存体系が始まったわけだ。
『デザイナーは喧嘩師であれ』玩物済民
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1月 11th, 2011 Posted 11:07 AM
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1月 10th, 2011 Posted 10:00 AM
1月10日 赤口(乙丑)
原因は、
教員が納入備品や機器の条件を提示しても、
同等機能であれば
できるだけ安い業者に落札してしまう
お役所間隔と、
その感覚を当然としている業者に
大学が食われているからだ。
『デザイナーは喧嘩師であれ』教員極道
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1月 9th, 2011 Posted 10:00 AM
1月9日 大安(甲子)
業者は、
納入する自社商品については
プロフェッショナルでなければならない。
これがアマチュアなのだから始末が悪い。
日本の教育制度だけではない。
この入札制度や、
納入業者の質が悪すぎるのだ。
『デザイナーは喧嘩師であれ』教員極道
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1月 8th, 2011 Posted 10:00 AM
1月8日 仏滅(癸亥)
暴言議論は、
情報社会化の大きなテーマなのだ。
関係省略ですまされない
現代問題のソルーション(解決法)は
暴言議論を開始することだ。
『デザイナーは喧嘩師であれ』暴言議論
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1月 7th, 2011 Posted 10:00 AM
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