3月7日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
3月 7th, 2011 Posted 1:07 PM
Tags: デザイン, 一言, 嫌い, 川崎和男のデザイン金言
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3月 7th, 2011 Posted 1:07 PM
Tags: デザイン, 一言, 嫌い, 川崎和男のデザイン金言
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1月 31st, 2011 Posted 3:48 PM
1月31日先負(丙戌)
Tags: 好き, 好奇, 嫌い, 川崎和男のデザイン金言
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1月 16th, 2011 Posted 9:30 AM
1月16日赤口(辛未)
あるいは代償的な行為へと
変換させることができるか、
という方法が問題になる。
Tags: 好き, 好奇, 嫌い, 川崎和男のデザイン金言
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1月 15th, 2011 Posted 3:01 PM
1月15日大安(庚午)
野生である、ということだ。
Tags: 好き, 好奇, 嫌い, 川崎和男のデザイン金言
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1月 15th, 2011 Posted 3:05 AM
1月14日仏滅(己巳)
言い換えると、
好き・嫌いとは
低次元な価値評価としての
要素を多分に含んでいる。
Tags: 好き, 好奇, 嫌い, 川崎和男のデザイン金言
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8月 22nd, 2010 Posted 10:00 AM
8月22日 先勝(甲辰)
8月 11th, 2010 Posted 10:00 AM
8月11日 友引(癸巳)
8月 9th, 2010 Posted 10:00 AM
8月9日 仏滅(辛卯)
実はこの直感的な感情は、
きわめて知的な部分にも直結している。
Tags: KazuoKawasaki, 不可欠, 判断, 印象, 原初的特性, 好き, 嫌い, 川崎和男のデザイン金言, 感情, 感覚, 決定, 直感的, 直結, 知的, 行動, 重大, 野生
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8月 8th, 2010 Posted 10:00 AM
8月8日 先負(庚寅)
こうしたレベルの判断をすることが、
私にも「常にある」と
認めておかなければならない。
Tags: KazuoKawasaki, レベル, 判断, 嫌い, 川崎和男のデザイン金言, 常にある, 日常茶飯事, 言い回し
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8月 7th, 2010 Posted 1:16 PM
8月7日 先勝(戊子)
ここで言う低次元とは、
評価・判断というレベルで
熟考されたわけでもなく、
知的でもないことを意味する。