kazuo kawasaki's official blog

10月06日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     10月 6th, 2009  Posted 2:46 PM

10月06日 先勝(甲申)


「わがまま」とは、
自ら思ったことを積極的に口に出し、
自分の想い通りにことを進めていこうとする
心意気に他ならない。
この「わがまま」が強ければ強いほど、
自分の意見や考えを最後まで
押し通そうとする意志も強くなる。

『プレゼンテーションの極意』とても「わがまま」下手な日本人。

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10月05日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     10月 6th, 2009  Posted 12:28 AM

10月05日 赤口(癸未)


「特徴」とは、
物事を決定づけている
特色ある徴のこと。
「特長」とは、
その物事からこそ特別な
長所となっている特徴。

『プレゼンテーションの極意』「わがまま」と「誠実さ」。

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10月04日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     10月 4th, 2009  Posted 3:52 PM

10月04日 大安(壬午)


相手に「うん」と
言わせる一番の決め手は、
説得する本人が
どれだけ自分の創った
モノや発想に対して、
心から愛着をもっているかということだ。

『プレゼンテーションの極意』プレゼンテーションは恋愛だ。

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10月03日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     10月 3rd, 2009  Posted 3:54 PM

10月03日 仏滅(辛巳)


基本的にものを発想するとき、
「思いついた」ことは、
すでにその段階でどうやって
「思いついた」ことを相手に伝えるか、
伝達するかということまで
考えておかなければならない。

『プレゼンテーションの極意』 欠かせない3つの要素

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10月02日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     10月 2nd, 2009  Posted 11:42 PM

10月02日 先負(庚辰)


デザイナーにとって
「未来」を創ることは、
これまで
誰も考えつかなかったような
アイディアを
「かたち」で実現することである。

『プレゼンテーションの極意』 思いついたアイディア


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10月1日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     10月 1st, 2009  Posted 9:51 PM

10月1日 友引(己卯)


「思い」とは、
頭脳で心情が働き、
イメージという心像がうかんでくることを
意味している。
「想い」とは、
対象物に対してあたかも目を見開いて、
心像感覚が思考につながっていくことを
意味している。

『デジタルなパサージュ』 OriginとBegin


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9月30日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     9月 30th, 2009  Posted 7:17 PM

9月30日 先勝(戊寅)


価値観の軸は四次元である。
人は、「好きか嫌いか」
「本当か嘘か」
「損か得か」、
そして「正しいか悪いか」の
四次元に生きている。

『デジタルなパサージュ』 もの、ものすごい、ものものしい

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9月29日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     9月 29th, 2009  Posted 11:59 PM

9月29日 赤口(丁丑)


「競争」から「競走」へ、
やがて「競合」への
新しいルールデザインこそ
PKD(Peace Keeping Design) ではないかと考える。

『デジタルなパサージュ』 Peace Keeping Design

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9月28日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     9月 28th, 2009  Posted 12:32 PM

9月28日 大安(丙子)


情報が一方的に高密度になるにしたがって、
我々は「さびしさ」に耐えることを
放棄してしまった。

『デジタルなパサージュ』 彩りの基本「利休ねずみ」


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9月27日川崎和男のデザイン金言 Kazuo's APHORISM as Design


   


     9月 27th, 2009  Posted 10:33 PM

9月27日 仏滅(乙亥)


情報内容=データ性より、
むしろ情報形式=メディア性が、
現代では情報の質に対して
意味を持つことがある。

『デジタルなパサージュ』 地獄の特訓とマルチメディア


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