5月14日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
5月 14th, 2010 Posted 2:00 PM
Tags: KazuoKawasaki, 体感, 川崎和男, 川崎和男のデザイン金言, 自分, 野生
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5月 14th, 2010 Posted 2:00 PM
Tags: KazuoKawasaki, 体感, 川崎和男, 川崎和男のデザイン金言, 自分, 野生
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5月 13th, 2010 Posted 12:21 PM
Tags: 収集, 川崎和男のデザイン金言, 所有, 自己
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5月 10th, 2010 Posted 8:23 PM
Tags: プロダクトデザイン, 川崎和男のデザイン金言, 真実, 美しいモノ
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5月 9th, 2010 Posted 9:30 AM
5月9日 赤口(甲寅)
インダストリアルデザイン、
そしてプロダクトデザインの
時代は終わりを告げたのだ。
Tags: インダストリアルデザイン, ソフトウェア, ハードウェア, ファームウェア, プロダクトデザイン, 川崎和男のデザイン金言
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5月 8th, 2010 Posted 9:30 AM
5月8日 先負(戊午)
そのことを「感得」している
デザイナーには、
デザイナーとしての
見職があると信じたい。
5月 7th, 2010 Posted 10:26 PM
Tags: コスメティック, デザイン, 川崎和男のデザイン金言, 悲しさ
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5月 7th, 2010 Posted 9:25 AM
Tags: 勇気, 川崎和男のデザイン金言, 感得, 自分
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5月 5th, 2010 Posted 9:00 AM
5月5日 赤口(乙卯)
しかし、
視覚による体験をベースに
体感までに到達するには、
聴覚・嗅覚・触覚・味覚で
置換できるパラメーターを
決定する必要があると思う。