11月 29th, 2010 Posted 10:00 AM
11月29日 先負(癸未)
現実や過去よりも、
未来を見つめて生きていたい。
いつでも未来の中にいる
自分を想像し確認する。
そのための収集趣味は
重要だと納得している。
『デザイナーは喧嘩師であれ』収集数奇
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11月 28th, 2010 Posted 10:00 AM
11月28日 友引(壬午)
収集について、
ボードリヤールが一言で定義してくれている。
収集するとは、
何が無いかを一番知ろうとする欲望だ、
というわけだ。
『デザイナーは喧嘩師であれ』収集数奇
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11月 27th, 2010 Posted 10:00 AM
11月27日 先勝(辛巳)
毎日がいつでも
刺激的であるはずがない。
毎日が楽しみの
連続であるはずが無い。
しかし、
平々凡々とした日常で、
知ということを
どのように追い求めていけば
常楽になるのかを
考えなければならない。
『デザイナーは喧嘩師であれ』知延常楽
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11月 26th, 2010 Posted 1:33 PM
11月26日 赤口(庚辰)
床・柱・壁・天井で空間はできる。
その空間と
社会・時代・自然、
そして人間の生活や活動が
どう関係してるのかが
問われる職能である。
『デザイナーは喧嘩師であれ』自我拡大
Tags: 人間, 壁, 天井, 川崎和男のデザイン金言, 床, 時代, 柱, 活動, 生活, 社会, 空間, 職能, 自然, 関係
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11月 25th, 2010 Posted 12:43 PM
11月25日 大安(己卯)
「器量によりて、荷をば持て」
というではないか。
日本の能力によって、
それにふさわしいことをしている事実を、
日本人としては世界に向けて
発信していかなければならない。
『デザイナーは喧嘩師であれ』器量相発
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11月 24th, 2010 Posted 9:47 AM
11月24日仏滅(戊寅)
制度とは、
是認と不認の度数評価に基づき、
褒賞と製裁によって
決着付けが行われる
社会システムであるというのが、
今の私の単純な結論だ。
『デザインの極道論』量感
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11月 24th, 2010 Posted 12:05 AM
11月23日先負(丁丑)
戦争は、勝った負けた。
逃走は、早い遅い。
盜走は、
捕まるか捕まらないかだろう。
何を盗み出すか、
そしてどう捕まらないかが
問題となるのだ。
『デザインの極道論』量感
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11月 22nd, 2010 Posted 9:30 AM
11月22日友引(丙子)
しかし、
現代の情報社会において、
大学も組織としての
変革を迫られている。
社会のあらゆる
集団や組織をリードする生態へと
変貌しなくてはいけない。
『デザインの極道論』量感
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11月 21st, 2010 Posted 9:30 AM
11月21日先勝(乙亥)
若者たちが学校という場に
分配されていく。
ただひたすら
勉学=暗記に埋没して、
マークシートを塗りつぶす
作業をこなした結果、
大学という場に配分される。
その場は、
一般社会の組織とは
まったく異次元の世界に
押し込められるのだ。
『デザインの極道論』量感
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11月 20th, 2010 Posted 9:30 AM
11月20日赤口(甲戌)
どんなコミュニティーにも
固有の環境や組織がある。
それらを構造化しているのは、
運営・維持という名の制度だ。
そんな制度の場は、
そろそろ解体の時期かもしれない。
『デザインの極道論』量感
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