5月 10th, 2016 Posted 12:00 AM
5月10日 先勝(壬辰)
学術も芸術も、
発想では、必ず「コンセプト」を
重視していますが、
明らかに
これは、「発想」を限界化する、
だから、と新規発想方法を
私はねらっています。
川崎和男の発想表現手法
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5月 9th, 2016 Posted 12:00 AM
5月9日 赤口(辛卯)
ライン発想とは
コンセプトで限定されず、
最初から
シナリオ性
物語りというアフォーダンス
すでに
形態化=視覚化される
発想手法である。
川崎和男の発想表現手法
Tags: アフォーダンス, コンセプト, シナリオ性, ライン発想, 川崎和男のデザイン金言, 形態化, 物語, 発想手法, 視覚化, 限定
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5月 8th, 2016 Posted 12:00 AM
5月8日 大安(庚寅)
コンセプト発想の限界を
私は語り
ライン発想手法を
開始しています。
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5月 7th, 2016 Posted 6:00 PM
5月7日 仏滅(己丑)
発想の中核は
「コンセプト」という一般解。
すでに
この解法からの発想では
とても、
問題解決の解法発想は
不可能である。
川崎和男の発想表現手法
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5月 7th, 2016 Posted 12:00 AM
5月7日 仏滅(己丑)
デザインは発想にかかっている。
たとえば
レジリエンスデザインといっても
必ずしも、
これまでのデザイン手法が
そのまま使えるわけではない。
状況・時代が、
発想テーマを変えている。
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5月 6th, 2016 Posted 12:00 AM
5月6日 友引(戊子)
スペキュラティブデザインだ、
この提示は、
大きく間違っている。
デザインが問題解決とうのは、
当然、「問題提起」への解答である。
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5月 5th, 2016 Posted 12:00 AM
5月5日 先勝(丁亥)
スケッチで描く、
それがデザイナーの発想法です。
それは「手」が頭脳という
デザイン教育に要です。
言葉ではなく、手で
スケッチ=形態を描けば
発想になるということです。
川崎和男の発想表現手法
Tags: スケッチ, デザイナー, デザイン教育, 川崎和男のデザイン金言, 形態, 手, 発想, 発想法, 要, 言葉, 頭脳
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5月 4th, 2016 Posted 12:00 AM
5月4日 赤口(丙戌)
発想は言葉によるのが
ほとんど、その大半だ。
しかし、
デザイナーである私には
「描くこと」
見て、観て、
「手」が動く、
つまり「スケッチ」が
発想の大手段だと力説したい。
川崎和男の発想表現手法
Tags: スケッチ, デザイナー, 力説, 動く, 大半, 大手段, 川崎和男のデザイン金言, 手, 描く, 発想, 見, 観, 言葉
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5月 2nd, 2016 Posted 12:00 AM
5月2日 仏滅(甲申)
デザインでの発想テーマは、
問題解決の方法を
形態の造形・寸法
形態の材質・仕上がり
色彩表現
そして
「思いやり」のある
所有と使用の全く新しい価値。
川崎和男の発想表現手法
Tags: テーマ, デザイン, 仕上がり, 使用, 価値, 問題解決, 寸法, 川崎和男のデザイン金言, 形態, 思いやり, 所有, 新しい, 方法, 材質, 発想, 色彩表現, 造形
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5月 1st, 2016 Posted 12:00 AM
5月1日 先負(癸未)
発想が出来る人間資質は
限られています。
一般的には、
誰にでも出来ると言いますが、
私の体験では、
特にデザイン発想は
限定されている資質、
才能だと断言できます。
川崎和男の発想表現手法
Tags: デザイン発想, 一般的, 人間, 体験, 出来る, 川崎和男のデザイン金言, 才能, 断言, 発想, 資質
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