9月7日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 7th, 2014 Posted 12:00 AM
9月7日 辛巳(先負)
モノづくりが好きだから、
デザイナーをめざしたという
若手からの発言を
私はどれだけ聞いてきたでしょうか?
結論は、
簡単です。
モノづくりの決着、出来上がるまでの
その執拗さが無い者には
デザイナーは無理です。
しかも、デザイナーは
モノづくりではモノは成就しません。
コトづくり=制度設計が職務です。
コトづくりとモノづくり、
この両面への才覚と才能が
デザイナーに求められています。
「川崎和男 強い人弱い人」
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モノづくりが好きだから、
デザイナーをめざしたという
若手からの発言を
私はどれだけ聞いてきたでしょうか?
結論は、
簡単です。
モノづくりの決着、出来上がるまでの
その執拗さが無い者には
デザイナーは無理です。
しかも、デザイナーは
モノづくりではモノは成就しません。
コトづくり=制度設計が職務です。
コトづくりとモノづくり、
この両面への才覚と才能が
デザイナーに求められています。
「川崎和男 強い人弱い人」
9月6日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 6th, 2014 Posted 12:00 AM
9月6日 庚辰(友引)
デザイナーになるとは
決して、容易いことではない。
デザインの能力
これは基礎的に必要だが、
もっと大切なことがある。
人間としての仁義心である。
義無き人物には
決して
「美」は生み出せない。
善無き人物には
無論
「美」は創れない。
「川崎和男 強い人弱い人」
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デザイナーになるとは
決して、容易いことではない。
デザインの能力
これは基礎的に必要だが、
もっと大切なことがある。
人間としての仁義心である。
義無き人物には
決して
「美」は生み出せない。
善無き人物には
無論
「美」は創れない。
「川崎和男 強い人弱い人」
9月5日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 5th, 2014 Posted 12:00 AM
9月5日 己卯(先勝)
「自分の情報化」とは、
二つある。
最新の情報環境に精通すること。
まず、情報環境のハードは常に最新と
基本的なハードを持つ。
情報のソフトについては
パスワードはすべて
自分の管理方法を持つ。
そして、やってはならないことは、
自分情報を発信だけとか、
ROM=Read Only Manにならないことだ。
「川崎和男 強い人弱い人」
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「自分の情報化」とは、
二つある。
最新の情報環境に精通すること。
まず、情報環境のハードは常に最新と
基本的なハードを持つ。
情報のソフトについては
パスワードはすべて
自分の管理方法を持つ。
そして、やってはならないことは、
自分情報を発信だけとか、
ROM=Read Only Manにならないことだ。
「川崎和男 強い人弱い人」
9月4日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 4th, 2014 Posted 12:00 AM
9月4日 戊寅(赤口)
フリーランスのデザイナーには、
必ずや限界があるものだ。
そう簡単にフリーランスで
デザイナーになれるものではない。
まず、それだけの「造形力」が必要だ。
そして
最も大事なコトは
「人間関係」であり、
造形力、以前の問題である。
この実務経験を
私は伝えたいと思っているが、
それを受け止められない若手の将来は
私にはもう「見えている」。
「川崎和男 強い人弱い人」
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フリーランスのデザイナーには、
必ずや限界があるものだ。
そう簡単にフリーランスで
デザイナーになれるものではない。
まず、それだけの「造形力」が必要だ。
そして
最も大事なコトは
「人間関係」であり、
造形力、以前の問題である。
この実務経験を
私は伝えたいと思っているが、
それを受け止められない若手の将来は
私にはもう「見えている」。
「川崎和男 強い人弱い人」
9月3日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 3rd, 2014 Posted 12:00 AM
9月3日 丁丑(大安)
デザインはまず「実務」ありきである。
「論理」・「思考」以前に、
実務のための実力となる技能が要る。
そして、
技能無き、デザイン思考
実務不能に、デザイン論理
それらは、
全てインチキである。
あまりにも醜いデザインが横行している。
「川崎和男 強い人弱い人」
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デザインはまず「実務」ありきである。
「論理」・「思考」以前に、
実務のための実力となる技能が要る。
そして、
技能無き、デザイン思考
実務不能に、デザイン論理
それらは、
全てインチキである。
あまりにも醜いデザインが横行している。
「川崎和男 強い人弱い人」
9月1日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
9月 1st, 2014 Posted 12:00 AM
9月1日 乙亥(先負)
自分にはこれが出来る!
だから、これだけが出来る。
責任を持って、
職能を明確に、正直に明言する人物。
久しぶりに、
この人物に出逢った気がする。
いい加減で、
無責任で引き受けたふりをする
そんな人を、
私は「輩」と呼ぶもとにしている。
「川崎和男 強い人弱い人」
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自分にはこれが出来る!
だから、これだけが出来る。
責任を持って、
職能を明確に、正直に明言する人物。
久しぶりに、
この人物に出逢った気がする。
いい加減で、
無責任で引き受けたふりをする
そんな人を、
私は「輩」と呼ぶもとにしている。
「川崎和男 強い人弱い人」
8月31日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
8月 31st, 2014 Posted 12:00 AM
8月31日 甲戌(友引)
人は毎日、
決心と決定をしてこそ
生きている。
生きているから、
毎日毎日、
決定しなくてはいけない。
それは決意することで
いのちがあるということだ。
「川崎和男 強い人弱い人」
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人は毎日、
決心と決定をしてこそ
生きている。
生きているから、
毎日毎日、
決定しなくてはいけない。
それは決意することで
いのちがあるということだ。
「川崎和男 強い人弱い人」
8月28日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
8月 28th, 2014 Posted 12:00 AM
8月28日 辛未(大安)
ベンチャー企業の起業化、
ビジネスモデル化、
この二つに若者の夢がある!
本当か?
ありえない!
ベンチャー企業は30年後、
1000社は2,8社というデータ。
ビジネスモデルは、
税務対策が基本という有様。
ビジネスモデル化ではなく、
「デザインビジネスモデル」が重要だ。
「川崎和男 強い人弱い人」
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ベンチャー企業の起業化、
ビジネスモデル化、
この二つに若者の夢がある!
本当か?
ありえない!
ベンチャー企業は30年後、
1000社は2,8社というデータ。
ビジネスモデルは、
税務対策が基本という有様。
ビジネスモデル化ではなく、
「デザインビジネスモデル」が重要だ。
「川崎和男 強い人弱い人」
8月27日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
8月 27th, 2014 Posted 12:00 AM
8月27日 庚午(仏滅)
デザイナーはスケッチ化と図面化は、
基本的な能力である。
スケッチはいらない、
まして、図面などということは
私は学生時代から、反抗してきた。
理由は簡単である。
発想・表現・伝達を
統合化出来る能力が無ければ、
デザインされたモノは美しくないからだ。
「川崎和男 強い人弱い人」
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デザイナーはスケッチ化と図面化は、
基本的な能力である。
スケッチはいらない、
まして、図面などということは
私は学生時代から、反抗してきた。
理由は簡単である。
発想・表現・伝達を
統合化出来る能力が無ければ、
デザインされたモノは美しくないからだ。
「川崎和男 強い人弱い人」
8月26日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
8月 26th, 2014 Posted 12:00 AM
8月26日 己巳(先負)
実務家にとって、批評家は疑わしい。
批評家の評論などは
実務にとっては無くても構わない。
が、
私は、批評家の存在を認めてる。
ただし、である。
批評評論が実務家に、
「反省」と「創造」を求めること、
これが根本である。
批評家としては
創造を与える評論が義務である。
「川崎和男 強い人弱い人」
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批評家の評論などは
実務にとっては無くても構わない。
が、
私は、批評家の存在を認めてる。
ただし、である。
批評評論が実務家に、
「反省」と「創造」を求めること、
これが根本である。
批評家としては
創造を与える評論が義務である。
「川崎和男 強い人弱い人」